A D&D-kockakészlet
Egy szokásos Dungeons & Dragons-készletben hét kocka van: d4, d6, d8, d10, d12, d20 és egy tízesekkel számozott százalékos d10. Koppints bármelyikre a fenti kockaválasztóban, hogy hozzáadd a dobáshoz, vagy használd a gyors dobásokat a leggyakoribb próbákhoz, támadásokhoz és varázslatokhoz.
| Dobás | Kockák | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Támadódobás, képességpróba, mentődobás | 1d20 + módosító | El kell érni a célpont AC-jét vagy a DC-t |
| Előny / hátrány | 2d20, a nagyobb / kisebb számít | Írd be: adv vagy dis |
| Fegyversebzés | d4-től d12-ig (+ módosító) | Lásd a lenti fegyvertáblázatot |
| Életpontok szintlépéskor | A kasztod életkockája | d6-tól d12-ig |
| Képességértékek | 4d6, a legkisebb elhagyva, hatszor | Egy koppintás: Képességértékek |
| Vad mágia, véletlentáblák | d100 | Százalékos kockapár |
Fegyverek sebzéskockái
| Fegyver | Sebzés | Átlag |
|---|---|---|
| Tőr, bunkó, dobónyíl, parittya | 1d4 | 2,5 |
| Rövid kard, kézibalta, buzogány, rövid íj | 1d6 | 3,5 |
| Hosszú kard, rapír, csatabárd, harci kalapács, hosszú íj | 1d8 | 4,5 |
| Glefa, alabárd, nehéz számszeríj (és a két kézzel forgatott hosszú kard) | 1d10 | 5,5 |
| Nagy csatabárd, kopja | 1d12 | 6,5 |
| Kétkezes kard, pöröly | 2d6 | 7 |
A sebzéshez add hozzá az Erőmódosítódat (finesse és távolsági fegyvereknél az Ügyességmódosítódat): +3-mal a hosszú kard sebzése 1d8+3. Kritikus találatnál a fegyver kockáival kétszer dobsz, a módosítót pedig egyszer adod hozzá – hosszú karddal a kritikus találat 2d8+3.
Varázslatok sebzése
- Tűzgolyó (3. szint): 8d6 tűzsebzés, sikeres ügyességi mentődobásnál a fele – átlagosan 28.
- Villámcsapás (Lightning Bolt, 3. szint): 8d6 villámsebzés egy 100 láb hosszú vonalban.
- Mágikus lövedék (1. szint): három lövedék, egyenként 1d4+1, és sosem tévednek célt.
- Vezérlő villám (Guiding Bolt, 1. szint): 4d6 sugárzó sebzés.
- Tűznyíl (Fire Bolt) és Misztikus robbanás (Eldritch Blast) – cantripek (alapvarázslatok): 1. karakterszinten 1d10.
- Gyógyital: 2d4+2 életpont, átlagosan 7.
Életkockák kasztonként
| Életkocka | Kasztok |
|---|---|
| d6 | Mágus (Sorcerer), Varázsló (Wizard) |
| d8 | Bárd, Pap, Druida, Szerzetes, Zsivány, Boszorkánymester (Warlock) |
| d10 | Harcos, Paladin, Vándor (Ranger) |
| d12 | Barbár |
Képességértékek dobása
A klasszikus módszer: dobj négy d6-tal, hagyd el a legkisebbet, és add össze a másik hármat – hatszor, minden képességhez egyszer. Nyomd meg fent a Képességértékek gombot, és mind a hat sort egyszerre dobod; az egyes sorokban elhagyott kocka szürkén jelenik meg, az eredmény pedig minden értéket a módosítójával együtt mutat. Így az átlagos érték 12,24, valamivel több, mint a sima 3d6 10,5-ös átlaga, és egy-egy értéknél 1,62% az esélye a 18-asnak.
Nem bíznád a véletlenre? A standard értéksor 15, 14, 13, 12, 10 és 8, de használhatsz 27 pontos pontvásárlást is – mindkettő megtalálható a Player’s Handbookban.