Így működik a százalékos kocka
A d100-as dobáshoz két tízoldalú kocka kell. Az egyik a tízes kocka, rajta 00, 10, 20 … 90; a másik az egyes kocka, rajta 0-tól 9-ig a számok. A kettőt összeadod. Az egyetlen kivétel a 00 és a 0 együtt, ami 100, nem pedig nulla. Így 1-től 100-ig minden egész szám esélye pontosan 1%.
| Tízes kocka | Egyes kocka | Eredmény |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Mire jó a százalékos kocka?
- Százalékos képzettségrendszerek: a Call of Cthulhu és a Warhammer Fantasy Roleplay játékokban akkor sikerül a próba, ha a képzettséged értékét vagy annál kevesebbet dobsz – egy 60%-os képzettség 1 és 60 között sikeres.
- Véletlentáblák: a kincs, a találkozások, az időjárás vagy a D&D vadmágia-táblázata (Wild Magic Surge) mind d100-zal dől el.
- Bármilyen százalék: a „30% az esély esőre” így lesz dobás: „dobj 30-at vagy kevesebbet”.
És a százoldalú kocka?
Valódi százoldalú kocka is létezik – a legismertebb a Zocchihedron, egy golflabdára emlékeztető kocka, amelyet Lou Zocchi játéktervező mutatott be 1985-ben: egy 100 kis lapból álló gömb, benne súlyozott maggal. Szórakoztató, de nehéz leolvasni, és lassan áll meg, ezért továbbra is két d10 a szokásos. Az itteni 3D kockadobó is a klasszikus párossal dob.