Set dadu D&D
Set standar Dungeons & Dragons berisi tujuh dadu: d4, d6, d8, d10, d12, d20, dan d10 persentil yang bertanda puluhan. Ketuk salah satunya di pemilih dadu di atas untuk menambahkannya ke lemparan, atau gunakan lemparan cepat untuk ability check, serangan, dan spell yang paling sering dipakai.
| Lemparan | Dadu | Catatan |
|---|---|---|
| Attack roll, ability check, saving throw | 1d20 + modifier | Samai atau lampaui AC atau DC target |
| Advantage / disadvantage | 2d20, ambil yang lebih tinggi / rendah | Ketik adv atau dis |
| Damage senjata | d4 sampai d12 (+ modifier) | Lihat tabel senjata di bawah |
| Hit points saat naik level | Hit die sesuai class kamu | d6 sampai d12 |
| Ability score | 4d6, buang terendah, enam kali | Sekali ketuk: Ability score |
| Wild magic, tabel acak | d100 | Sepasang dadu persentil |
Dadu damage senjata
| Senjata | Damage | Rata-rata |
|---|---|---|
| Dagger, club, dart, sling | 1d4 | 2,5 |
| Shortsword, handaxe, mace, shortbow | 1d6 | 3,5 |
| Longsword, rapier, battleaxe, warhammer, longbow | 1d8 | 4,5 |
| Glaive, halberd, heavy crossbow (dan longsword yang dipegang dua tangan) | 1d10 | 5,5 |
| Greataxe, lance | 1d12 | 6,5 |
| Greatsword, maul | 2d6 | 7 |
Tambahkan modifier Strength kamu (atau Dexterity untuk senjata finesse dan senjata jarak jauh) ke damage: longsword (pedang panjang) dengan +3 berarti 1d8+3. Saat critical hit (serangan kritis), lempar dadu senjata dua kali dan tambahkan modifier sekali saja — critical hit dengan longsword berarti 2d8+3.
Damage spell
- Fireball (level 3): 8d6 fire damage, separuhnya jika saving throw Dexterity berhasil — rata-rata 28.
- Lightning Bolt (level 3): 8d6 lightning damage dalam garis lurus sepanjang 100 kaki.
- Magic Missile (level 1): tiga panah sihir, masing-masing 1d4+1, yang tidak pernah meleset.
- Guiding Bolt (level 1): 4d6 radiant damage.
- Fire Bolt dan Eldritch Blast (cantrip): 1d10 di level karakter 1.
- Potion of Healing: memulihkan 2d4+2 hit points, rata-rata 7.
Hit die setiap class
| Hit die | Class |
|---|---|
| d6 | Sorcerer, Wizard |
| d8 | Bard, Cleric, Druid, Monk, Rogue, Warlock |
| d10 | Fighter, Paladin, Ranger |
| d12 | Barbarian |
Melempar ability score
Cara klasik menentukan ability score (skor kemampuan) adalah melempar empat d6, membuang yang terendah, lalu menjumlahkan tiga sisanya — enam kali, sekali untuk setiap ability. Tekan Ability score di atas untuk melempar keenam set sekaligus; dadu yang dibuang di setiap set ditampilkan abu-abu, dan hasilnya mencantumkan setiap skor beserta modifier-nya. Dengan cara ini, rata-rata skornya 12,24, sedikit di atas 10,5 untuk 3d6 biasa, dan peluang mendapat 18 adalah 1,62% untuk setiap skor.
Tidak mau ada unsur acak? Pakai standard array, yaitu 15, 14, 13, 12, 10, dan 8, atau point buy 27 poin — keduanya ada di Player’s Handbook.