Dadi D&D online

Il set completo di Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 e d100 — con vantaggio, svantaggio, critici e i punteggi di caratteristica in un solo clic.

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Scrivi un lancio come 3d6+2, 4d6dl1 o d20 adv. Guida alla notazione

Lancio rapido

Qui compare la probabilità di ogni totale.

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Tabella completa delle probabilità

Il set di dadi di D&D

Un set standard di Dungeons & Dragons ha sette dadi: d4, d6, d8, d10, d12, d20 e un d10 percentuale numerato a decine. Tocca uno qualsiasi nel selettore qui sopra per aggiungerlo al lancio, oppure usa i lanci rapidi per le prove, gli attacchi e gli incantesimi più comuni.

Quale dado per quale tiro
TiroDadiNote
Tiro per colpire, prova di caratteristica, tiro salvezza1d20 + modificatoreRaggiungi o supera la CA o la CD
Vantaggio / svantaggio2d20, tieni il più alto / il più bassoScrivi adv o dis
Danni delle armiDa d4 a d12 (+ modificatore)Vedi la tabella delle armi qui sotto
Punti ferita quando sali di livelloIl Dado Vita della tua classeDa d6 a d12
Punteggi di caratteristica4d6, scarta il più basso, sei volteCon un tocco: Caratteristiche
Magia selvaggia, tabelle casualid100Coppia percentuale

Dadi dei danni delle armi

Armi comuni (5ª edizione)
ArmaDanniMedia
Pugnale, randello, dardo, fionda1d42,5
Spada corta, ascia, mazza, arco corto1d63,5
Spada lunga, stocco, ascia da battaglia, martello da guerra, arco lungo1d84,5
Falcione, alabarda, balestra pesante (e spada lunga impugnata a due mani)1d105,5
Ascia bipenne, lancia da cavaliere1d126,5
Spadone, maglio2d67

Aggiungi ai danni il tuo modificatore di Forza (o di Destrezza per le armi accurate e a distanza): una spada lunga con +3 fa 1d8+3. Con un colpo critico tiri due volte i dadi dell’arma e aggiungi il modificatore una volta sola: un colpo critico con la spada lunga fa 2d8+3.

Danni degli incantesimi

  • Palla di fuoco (3° livello): 8d6 danni da fuoco, la metà con un tiro salvezza su Destrezza riuscito; media 28.
  • Fulmine (3° livello): 8d6 danni da fulmine in una linea lunga 30 metri (100 piedi).
  • Dardo incantato (1° livello): tre dardi da 1d4+1 ciascuno, che non mancano mai il bersaglio.
  • Dardo tracciante (1° livello): 4d6 danni radiosi.
  • Dardo di fuoco e Deflagrazione occulta (trucchetti): 1d10 al primo livello.
  • Pozione di guarigione: 2d4+2 punti ferita, media 7.

Dadi Vita per classe

Dado Vita per classe (5ª edizione)
Dado VitaClassi
d6Mago, Stregone
d8Bardo, Chierico, Druido, Ladro, Monaco, Warlock
d10Guerriero, Paladino, Ranger
d12Barbaro

Tirare i punteggi di caratteristica

Il metodo classico è tirare quattro d6, scartare il più basso e sommare gli altri tre, sei volte, una per ogni caratteristica. Premi Caratteristiche qui sopra per tirare tutti e sei i gruppi in una volta: in ogni gruppo il dado scartato appare in grigio, e il risultato elenca ogni punteggio con il suo modificatore. Con questo metodo il punteggio medio è 12,24, un po’ sopra il 10,5 del semplice 3d6, e un 18 esce nell’1,62% dei casi per ogni punteggio.

Preferisci niente casualità? Usa la serie standard, 15, 14, 13, 12, 10 e 8, oppure l’acquisto a punti con 27 punti: li trovi entrambi nel Manuale del Giocatore.

Domande frequenti

Che dadi servono per giocare a D&D?

Un set di sette dadi: d4, d6, d8, d10, d12, d20 e un d10 percentuale (00–90). Molti giocatori tengono qualche d6 e d20 in più per incantesimi come Palla di fuoco e per i tiri con vantaggio. Trovi tutto nel selettore qui sopra.

Come si tirano le caratteristiche in D&D?

Tira 4d6, scarta il dado più basso e somma gli altri; ripeti sei volte e assegna i risultati alle tue caratteristiche. Il pulsante Caratteristiche tira tutti e sei i gruppi in un solo lancio e mostra i modificatori.

Come funzionano i colpi critici?

Nella 5ª edizione, un 20 naturale su un tiro per colpire è un colpo critico: tiri due volte tutti i dadi dei danni dell’attacco, poi aggiungi il modificatore una volta sola. Un critico con una spada lunga (+3) fa 2d8+3.

Cosa significa vantaggio?

Tiri due d20 e prendi il più alto. Con svantaggio prendi il più basso. I due si annullano a vicenda. Il vantaggio porta la probabilità di un 20 naturale dal 5% al 9,75%.

Cos’è la serie standard in D&D?

15, 14, 13, 12, 10 e 8: una serie fissa di punteggi che puoi assegnare invece di tirarli. Il totale, 72, è leggermente sotto la media di 73,5 che si ottiene con sei tiri di 4d6 scartando il più basso.