D&D-dobbelstenen online

De volledige Dungeons & Dragons-set — d4, d6, d8, d10, d12, d20 en d100 — met voordeel, nadeel, kritieke treffers en eigenschapswaarden met één klik.

De tafel wordt klaargezet…

Tik op de tafel om te gooien · tik op een dobbelsteen om hem vast te zetten

Klaar om te gooien

Druk op Gooien, tik op de tafel of druk op R.

Modifier +5

Typ een worp zoals 3d6+2, 4d6dl1 of d20 adv. Uitleg over de notatie

Snelle worp

Hier zie je de kans op elk totaal.

–
Volledige kanstabel

De D&D-dobbelstenenset

Een standaardset voor Dungeons & Dragons heeft zeven dobbelstenen: d4, d6, d8, d10, d12, d20 en een percentiel-d10 met tientallen. Tik er een aan in de dobbelsteenkiezer hierboven om hem aan de worp toe te voegen, of gebruik de snelle worpen voor de meest voorkomende eigenschapsworpen, aanvallen en spreuken.

Welke dobbelsteen voor welke worp
WorpDobbelstenenOpmerkingen
Aanvalsworp, eigenschapsworp, reddingsworp1d20 + modifierGelijk aan of hoger dan de AC of DC
Voordeel / nadeel2d20, hoogste / laagste houdenTyp adv of dis
Wapenschaded4 tot d12 (+ modifier)Zie de wapentabel hieronder
Hitpoints bij een nieuw levelDe hit die van je classd6 tot d12
Eigenschapswaarden4d6, laagste valt af, zes keerEén tik: Eigenschapswaarden
Wild magic, willekeurige tabellend100Paar percentieldobbelstenen

Schadedobbelstenen voor wapens

Veelgebruikte wapens (5e editie)
WapenSchadeGemiddelde
Dolk, knots, werppijl, slinger1d42,5
Kortzwaard, handbijl, strijdknots, korte boog1d63,5
Langzwaard, rapier, strijdbijl, strijdhamer, handboog1d84,5
Glaive, hellebaard, zware kruisboog (en langzwaard met twee handen)1d105,5
Grote bijl, lans1d126,5
Slagzwaard, moker2d67

Tel je modifier voor Kracht (of Behendigheid bij finesse- en afstandswapens) op bij de schade: een langzwaard met +3 is 1d8+3. Bij een kritieke treffer gooi je de dobbelstenen van het wapen twee keer en tel je de modifier één keer op — een kritieke treffer met een langzwaard is 2d8+3.

Schade van spreuken

  • Fireball (level 3): 8d6 vuurschade, de helft bij een geslaagde reddingsworp op Behendigheid — gemiddeld 28.
  • Lightning Bolt (level 3): 8d6 bliksemschade in een lijn van 100 voet.
  • Magic Missile (level 1): drie pijlen van elk 1d4+1, die nooit missen.
  • Guiding Bolt (level 1): 4d6 stralingsschade (radiant).
  • Fire Bolt en Eldritch Blast (cantrips): 1d10 op het eerste level.
  • Genezingsdrankje (Potion of Healing): 2d4+2 hitpoints, gemiddeld 7.

Hit dice per class

Hit die per class (5e editie)
Hit dieClasses
d6Sorcerer, Wizard
d8Bard, Cleric, Druid, Monk, Rogue, Warlock
d10Fighter, Paladin, Ranger
d12Barbarian

Eigenschapswaarden gooien

De klassieke methode: gooi vier d6’s, laat de laagste vallen en tel de andere drie op — zes keer, één keer per eigenschap. Druk hierboven op Eigenschapswaarden om alle zes sets in één keer te gooien; de dobbelsteen die afvalt wordt in elke set grijs weergegeven, en bij de uitkomst staat elke waarde met de bijbehorende modifier. Op deze manier is een waarde gemiddeld 12,24, iets hoger dan de 10,5 van gewoon 3d6, en per waarde gooi je in 1,62% van de gevallen een 18.

Liever geen toeval? De standaardreeks is 15, 14, 13, 12, 10 en 8; je kunt ook point buy met 27 punten gebruiken — allebei staan ze in het Player’s Handbook.

Veelgestelde vragen

Welke dobbelstenen heb je nodig voor D&D?

Een set van zeven: d4, d6, d8, d10, d12, d20 en een percentiel-d10 (00–90). Veel spelers hebben extra d6’s en d20’s voor spreuken als Fireball en voor worpen met voordeel. Ze zitten allemaal in de dobbelsteenkiezer hierboven.

Hoe gooi je eigenschapswaarden voor D&D?

Gooi 4d6, laat de laagste dobbelsteen vallen en tel de rest op; doe dat zes keer en verdeel de uitkomsten over je eigenschappen. De knop Eigenschapswaarden gooit alle zes sets in één worp en laat de modifiers zien.

Hoe werkt een kritieke treffer?

In de 5e editie is een natural 20 op een aanvalsworp een kritieke treffer: gooi alle schadedobbelstenen van de aanval twee keer en tel daarna je modifier één keer op. Een kritieke treffer met een langzwaard (+3) is 2d8+3.

Wat betekent voordeel?

Gooi twee d20’s en neem de hoogste. Bij nadeel neem je de laagste. Heb je allebei, dan heffen ze elkaar op. Voordeel verhoogt de kans op een natural 20 van 5% naar 9,75%.

Wat is de standaardreeks (standard array) in D&D?

15, 14, 13, 12, 10 en 8 — een vaste reeks waarden die je over je eigenschappen verdeelt in plaats van te gooien. Het totaal, 72, ligt net onder het gemiddelde van 73,5 voor zes worpen van 4d6 waarbij de laagste afvalt.