Zo werken percentieldobbelstenen
Voor een d100-worp gebruik je twee tienzijdige dobbelstenen. De ene is de tientallendobbelsteen, met 00, 10, 20 … 90; de andere is de eenhedendobbelsteen, met 0 tot en met 9. Tel ze bij elkaar op. Er is maar één uitzondering: 00 met 0 is 100 en niet nul. Zo heeft elk geheel getal van 1 tot en met 100 precies 1% kans.
| Tientallen | Eenheden | Uitkomst |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Waarvoor je percentieldobbelstenen gebruikt
- Vaardigheden in procenten: in Call of Cthulhu en Warhammer Fantasy Roleplay slaag je als je gelijk aan of onder je vaardigheid gooit — met een vaardigheid van 60% slaag je bij 1 tot en met 60.
- Willekeurige tabellen: buit, ontmoetingen, het weer en de Wild Magic Surge-tabel van D&D gooi je met een d100.
- Elk percentage: “30% kans op regen” wordt “gooi 30 of lager”.
En een dobbelsteen met 100 zijden?
Echte dobbelstenen met 100 zijden bestaan — de bekendste is de Zocchihedron, een dobbelsteen die op een golfbal lijkt en die spelontwerper Lou Zocchi in 1985 uitbracht, met een verzwaarde kern in een bol met 100 kleine vlakjes. Leuk, maar lastig af te lezen en hij rolt lang door, dus een paar d10’s blijft de standaard. De 3D-dobbelsteen hier gooit het klassieke paar.