O conjunto de dados de D&D
Um conjunto padrão de Dungeons & Dragons tem sete dados: d4, d6, d8, d10, d12, d20 e um d10 percentual marcado em dezenas. Toque em qualquer um deles no seletor acima para adicioná-lo à rolagem, ou use as rolagens rápidas para os testes, ataques e magias mais comuns.
| Rolagem | Dados | Observações |
|---|---|---|
| Jogada de ataque, teste de habilidade, teste de resistência | 1d20 + modificador | Igualar ou superar a CA do alvo ou a CD |
| Vantagem / desvantagem | 2d20, manter o maior / o menor | Digite adv ou dis |
| Dano de arma | Do d4 ao d12 (+ modificador) | Veja a tabela de armas abaixo |
| Pontos de vida ao subir de nível | O dado de vida da sua classe | Do d6 ao d12 |
| Valores de habilidade | 4d6, descartar o menor, seis vezes | Em um toque: Valores de habilidade |
| Magia selvagem, tabelas aleatórias | d100 | Par percentual |
Dados de dano das armas
| Arma | Dano | Média |
|---|---|---|
| Adaga, clava, dardo, funda | 1d4 | 2,5 |
| Espada curta, machadinha, maça, arco curto | 1d6 | 3,5 |
| Espada longa, rapieira, machado de batalha, martelo de guerra, arco longo | 1d8 | 4,5 |
| Glaive, alabarda, besta pesada (e espada longa empunhada com as duas mãos) | 1d10 | 5,5 |
| Machado grande, lança de montaria | 1d12 | 6,5 |
| Espada grande, malho | 2d6 | 7 |
Some ao dano seu modificador de Força (ou de Destreza, no caso de armas de acuidade e à distância): uma espada longa com +3 é 1d8+3. Em um acerto crítico, role os dados da arma duas vezes e some o modificador uma vez só — um acerto crítico com espada longa é 2d8+3.
Dano das magias
- Bola de Fogo (3º nível): 8d6 de dano de fogo, metade com um teste de resistência de Destreza bem-sucedido — média 28.
- Relâmpago (3º nível): 8d6 de dano elétrico em uma linha de 30 metros (100 pés).
- Mísseis Mágicos (1º nível): três dardos de 1d4+1 cada, que nunca erram.
- Raio Guiador (1º nível): 4d6 de dano radiante.
- Raio de Fogo e Rajada Mística (truques): 1d10 no 1º nível.
- Poção de Cura: 2d4+2 pontos de vida, média 7.
Dados de vida por classe
| Dado de vida | Classes |
|---|---|
| d6 | Feiticeiro, mago |
| d8 | Bardo, clérigo, druida, monge, ladino, bruxo |
| d10 | Guerreiro, paladino, patrulheiro |
| d12 | Bárbaro |
Como rolar os valores de habilidade
O método clássico é rolar quatro d6, descartar o menor e somar os outros três — seis vezes, uma para cada habilidade. Pressione Valores de habilidade acima para rolar os seis conjuntos de uma vez; o dado descartado de cada conjunto fica acinzentado, e o resultado lista cada valor com seu modificador. Por esse método, o valor médio é 12,24, um pouco acima dos 10,5 de um 3d6 simples, e cada valor tem 1,62% de chance de ser um 18.
Prefere não depender da sorte? Use o conjunto padrão, 15, 14, 13, 12, 10 e 8, ou a compra de 27 pontos — os dois estão no Livro do Jogador.