Dados de D&D online

O conjunto completo de Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 e d100 — com vantagem, desvantagem, críticos e os valores de habilidade em um só toque.

Preparando a mesa…

Toque na mesa para rolar e no dado para travar

Pronto para rolar

Pressione Rolar, toque na mesa ou aperte R.

Modificador +5

Digite uma rolagem como 3d6+2, 4d6dl1 ou d20 adv. Guia de notação

Rolagem rápida

A chance de cada total aparece aqui.

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Tabela de probabilidades completa

O conjunto de dados de D&D

Um conjunto padrão de Dungeons & Dragons tem sete dados: d4, d6, d8, d10, d12, d20 e um d10 percentual marcado em dezenas. Toque em qualquer um deles no seletor acima para adicioná-lo à rolagem, ou use as rolagens rápidas para os testes, ataques e magias mais comuns.

Que dado usar em cada rolagem
RolagemDadosObservações
Jogada de ataque, teste de habilidade, teste de resistência1d20 + modificadorIgualar ou superar a CA do alvo ou a CD
Vantagem / desvantagem2d20, manter o maior / o menorDigite adv ou dis
Dano de armaDo d4 ao d12 (+ modificador)Veja a tabela de armas abaixo
Pontos de vida ao subir de nívelO dado de vida da sua classeDo d6 ao d12
Valores de habilidade4d6, descartar o menor, seis vezesEm um toque: Valores de habilidade
Magia selvagem, tabelas aleatóriasd100Par percentual

Dados de dano das armas

Armas comuns (5ª edição)
ArmaDanoMédia
Adaga, clava, dardo, funda1d42,5
Espada curta, machadinha, maça, arco curto1d63,5
Espada longa, rapieira, machado de batalha, martelo de guerra, arco longo1d84,5
Glaive, alabarda, besta pesada (e espada longa empunhada com as duas mãos)1d105,5
Machado grande, lança de montaria1d126,5
Espada grande, malho2d67

Some ao dano seu modificador de Força (ou de Destreza, no caso de armas de acuidade e à distância): uma espada longa com +3 é 1d8+3. Em um acerto crítico, role os dados da arma duas vezes e some o modificador uma vez só — um acerto crítico com espada longa é 2d8+3.

Dano das magias

  • Bola de Fogo (3º nível): 8d6 de dano de fogo, metade com um teste de resistência de Destreza bem-sucedido — média 28.
  • Relâmpago (3º nível): 8d6 de dano elétrico em uma linha de 30 metros (100 pés).
  • Mísseis Mágicos (1º nível): três dardos de 1d4+1 cada, que nunca erram.
  • Raio Guiador (1º nível): 4d6 de dano radiante.
  • Raio de Fogo e Rajada Mística (truques): 1d10 no 1º nível.
  • Poção de Cura: 2d4+2 pontos de vida, média 7.

Dados de vida por classe

Dado de vida de cada classe (5ª edição)
Dado de vidaClasses
d6Feiticeiro, mago
d8Bardo, clérigo, druida, monge, ladino, bruxo
d10Guerreiro, paladino, patrulheiro
d12Bárbaro

Como rolar os valores de habilidade

O método clássico é rolar quatro d6, descartar o menor e somar os outros três — seis vezes, uma para cada habilidade. Pressione Valores de habilidade acima para rolar os seis conjuntos de uma vez; o dado descartado de cada conjunto fica acinzentado, e o resultado lista cada valor com seu modificador. Por esse método, o valor médio é 12,24, um pouco acima dos 10,5 de um 3d6 simples, e cada valor tem 1,62% de chance de ser um 18.

Prefere não depender da sorte? Use o conjunto padrão, 15, 14, 13, 12, 10 e 8, ou a compra de 27 pontos — os dois estão no Livro do Jogador.

Perguntas frequentes

Quais dados são necessários para jogar D&D?

Um conjunto de sete dados: d4, d6, d8, d10, d12, d20 e um d10 percentual (00–90). Muitos jogadores têm d6 e d20 extras para magias como Bola de Fogo e para rolagens com vantagem. Está tudo no seletor acima.

Como rolar os atributos no D&D?

Role 4d6, descarte o menor dado e some o resto; faça isso seis vezes e distribua os resultados entre suas habilidades. O botão Valores de habilidade rola os seis conjuntos de uma vez só e mostra os modificadores.

Como funciona o acerto crítico?

Na 5ª edição, um 20 natural em uma jogada de ataque é um acerto crítico: role duas vezes todos os dados de dano do ataque e some seu modificador uma vez só. Um crítico com espada longa (+3) é 2d8+3.

O que é vantagem?

Você rola dois d20 e fica com o maior. Com desvantagem, fica com o menor. Uma anula a outra. A vantagem aumenta a chance de um 20 natural de 5% para 9,75%.

O que é o conjunto padrão no D&D?

15, 14, 13, 12, 10 e 8 — um conjunto fixo de valores que você pode distribuir em vez de rolar. O total dele, 72, fica um pouco abaixo da média de 73,5 de seis rolagens de 4d6 descartando o menor.