Como funcionam os dados percentuais
Uma rolagem de d100 usa dois dados de dez lados. Um é o dado das dezenas, marcado com 00, 10, 20 … 90; o outro é o dado das unidades, marcado de 0 a 9. Some os dois. O único caso especial é 00 com 0, que vale 100, e não zero. Assim, cada número inteiro de 1 a 100 tem exatamente 1% de chance.
| Dado das dezenas | Dado das unidades | Resultado |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Para que servem os dados percentuais
- Sistemas de perícias percentuais: em Chamado de Cthulhu e Warhammer Fantasy Roleplay, você tem sucesso quando tira um valor igual ou menor que sua perícia — uma perícia de 60% dá certo de 1 a 60.
- Tabelas aleatórias: tesouros, encontros, clima e a tabela de Surto de Magia Selvagem do D&D são rolados no d100.
- Qualquer porcentagem: “há 30% de chance de chuva” vira “tire 30 ou menos”.
E um dado de 100 lados?
Dados de 100 lados de verdade existem — o mais conhecido é o Zocchihedron, um dado parecido com uma bola de golfe lançado pelo designer de jogos Lou Zocchi em 1985, com um núcleo pesado dentro de uma esfera de 100 pequenas faces planas. É divertido, mas difícil de ler e demora para parar, por isso o par de d10 continua sendo o padrão. O rolador 3D daqui lança o par clássico.