Zaruri pentru interval de numere

Scrie cel mai mic și cel mai mare total pe care le vrei. Simulatorul alege cele mai puține zaruri reale care acoperă exact acel interval, le pune pe masă și îți arată șansele fiecărui total.

Se pregătește masa…

Atinge masa ca să arunci · atinge un zar ca să-l blochezi

Gata de aruncare

Apasă Aruncă, atinge masa sau apasă R.

Interval de numere până la
Modificator −2

Scrie o aruncare precum 3d6+2, 4d6dl1 sau d20 adv. Ghidul notației

Aruncare rapidă

Aici apare probabilitatea fiecărui total.

–
Tabelul complet al probabilităților

Cum îl folosești

Scrie cel mai mic și cel mai mare total pe care le vrei în cele două casete de deasupra zarurilor. Simulatorul găsește zarurile, le pune în selector împreună cu modificatorul și îți arată șansele fiecărui total în panoul Probabilități. Apasă Aruncă, atinge masa sau apasă R ca să le arunci. Aceleași două casete, „Interval de numere”, se găsesc și în „Aruncare personalizată” pe toate celelalte simulatoare de pe site.

Cum sunt alese zarurile

Un zar adaugă la total cel puțin 1 și cel mult numărul lui de fețe, așa că fiecare zar lărgește intervalul cu numărul de fețe minus unu: un d6 cu 5, un d20 cu 19, un d100 cu 99. Ca să acopere un interval, simulatorul caută zaruri ale căror lățimi adunate dau exact diferența dintre cele două numere ale tale, apoi adună sau scade un modificator, astfel încât cel mai mic total posibil să cadă fix pe limita ta de jos.

Să luăm intervalul de la 1 la 50. Diferența este 49, iar 19 + 19 + 11 = 49, deci se potrivesc două d20 și un d12. Singure, ele dau între 3 și 52; dacă scazi 2, obții exact de la 1 la 50, adică 1d12+2d20-2. Simulatorul folosește întotdeauna cele mai puține zaruri care se potrivesc, apoi cât mai puține tipuri diferite, așa că pentru 2–12 iese binecunoscutul 2d6, nu un d4 și un d8.

Zarurile pentru câteva intervale obișnuite
IntervalZaruriȘansa celui mai mic total
1–61d61 din 6
5–101d6+41 din 6
2–122d61 din 36
3–183d61 din 216
0–91d10-11 din 10
1–201d201 din 20
1–302d10+1d12-21 din 1.200
1–501d12+2d20-21 din 4.800
1–1001d1001 din 100

De ce totalurile din mijloc ies mai des

Un singur zar are o distribuție plată: fiecare față are aceeași șansă. Imediat ce aduni două sau mai multe zaruri, un total din mijloc se poate obține în mai multe moduri decât unul de la capete. La 3d6, un 3 cere trei de 1, adică un singur mod din 216, în timp ce un 10 se poate obține în 27 de moduri, așa că un 10 sau un 11 este de 27 de ori mai probabil decât un 3 sau un 18. Graficul din panoul Probabilități arată curba exactă pentru intervalul tău.

Deseori exact asta vrea un joc: rezultatele obișnuite să fie frecvente, iar cele extreme rare. Când un interval are nevoie de un singur zar (4, 6, 8, 10, 12, 20 sau 100 de numere, de exemplu de la 1 la 20 sau de la 5 la 10), fiecare număr este la fel de probabil.

Intervale pe care zarurile reale nu le pot face

Fiecare zar lărgește un interval cu un număr impar, de cel puțin 3, așa că nicio combinație de zaruri nu acoperă exact 2, 3 sau 5 numere. Pentru acestea simulatorul folosește un d2, d3 sau d5 plat, desenat pe ecran în loc să fie aruncat în 3D. La masă le poți obține din zaruri obișnuite:

  • 2 numere, ca la o monedă: aruncă orice zar și citește un rezultat impar ca 1 și unul par ca 2.
  • 3 numere: aruncă un d6 și împarte rezultatul la doi, rotunjind în sus, așa că 1–2 înseamnă 1, 3–4 înseamnă 2, iar 5–6 înseamnă 3.
  • 5 numere: aruncă un d10 și împarte rezultatul la doi, rotunjind în sus.

Când fiecare număr trebuie să fie la fel de probabil

Pentru o alegere corectă, cum ar fi un bilet de tombolă sau o pagină la întâmplare, o sumă de zaruri e instrumentul greșit, pentru că numerele din mijloc câștigă prea des. Scrie mai bine 1d50 în caseta de notație: simulatorul desenează un zar plat cu 50 de fețe, pe care fiecare număr are o șansă de 2 %. Cu zaruri reale, aruncă un d100 și împarte rezultatul la doi, rotunjind în sus: fiecare număr de la 1 la 50 provine din exact două rezultate. Dacă 100 nu se împarte exact la mărimea intervalului, aruncă din nou pentru resturi: pentru 1–30, aruncă un d100 și rearuncă orice 91–100, apoi scade 30 sau 60 din orice rezultat peste 30.

Întrebări frecvente

Ce zaruri arunc pentru un număr de la 1 la 50?

Două d20 și un d12, minus 2 (1d12+2d20-2). Singure, ele dau între 3 și 52, iar dacă scazi 2 obții exact de la 1 la 50. Numerele din mijloc ies mai des decât 1 sau 50; pentru șanse egale, scrie 1d50 în caseta de notație.

Cum faci un interval de numere cu zaruri?

Fiecare zar adaugă între 1 și numărul lui de fețe, așa că lărgește intervalul cu numărul de fețe minus unu. Alege zaruri ale căror lățimi adunate dau diferența dintre numărul tău cel mai mare și cel mai mic, apoi adună sau scade un modificator, astfel încât cel mai mic total să fie egal cu numărul tău cel mai mic. Simulatorul face asta în locul tău, cu cele mai puține zaruri.

De ce alege simulatorul 3d6 pentru 3–18, și nu un zar cu 16 fețe?

Folosește doar zaruri pe care le poți arunca pe masă: d4, d6, d8, d10, d12, d20 și d100. Trei d6 acoperă exact intervalul de la 3 la 18, iar 10 și 11 sunt totalurile cele mai frecvente. Dacă vrei ca fiecare număr să fie la fel de probabil, scrie 1d16+2 în caseta de notație.

Poate fiecare număr dintr-un interval să fie la fel de probabil?

Doar cu un singur zar. Intervalele de 4, 6, 8, 10, 12, 20 sau 100 de numere primesc un singur zar și șanse egale. Pentru orice altă mărime, scrie în caseta de notație un singur zar și un modificator, de exemplu 1d50 sau 1d30+10; va fi desenat ca zar plat.

Care este cel mai mare interval pe care îl poate face simulatorul?

Poate folosi până la 100 de zaruri, așa că cel mai larg interval se obține cu 100 de zaruri d100: 9.901 numere. Cel mai mic și cel mai mare total pot fi oriunde între −100.000 și 100.000.