D6-tärning online

Kasta en eller flera sexsidiga tärningar (d6). D6 är den klassiska tärningskuben med prickar, och motstående sidor har alltid summan 7.

Gör i ordning bordet…

Tryck på bordet för att kasta · tryck på en tärning för att spara den

Redo att kasta

Tryck på Kasta, tryck på bordet eller använd tangenten R.

Modifierare +0

Skriv ett kast som 3d6+2, 4d6dl1 eller d20 adv. Guide till notationen

Snabbkast

Här visas chansen för varje summa.

–
Fullständig sannolikhetstabell

Om den sexsidiga tärningen

En d6 är den klassiska kuben, märkt med prickar från ett till sex, och världens mest använda tärning. Motstående sidor har alltid summan 7 – 1 mittemot 6, 2 mittemot 5, 3 mittemot 4 – en konvention så gammal att den finns redan på antika tärningar. Varje sida har chansen 1 på 6, och medelvärdet för ett kast är 3,5.

Västerländska, asiatiska och kasinotärningar

De flesta västerländska tärningar har svarta eller vita prickar av samma storlek, ofta med en större enskild prick på ettan. Kinesiska och många andra asiatiska tärningar har ettan och fyran i rött. Kasinotärningar är något helt annat: precisionstillverkade, oftast genomskinligt röda, med skarpa kanter och prickar som är ifyllda i jämnhöjd med ytan så att kuben förblir helt balanserad – vanligen omkring 19 mm (¾ tum) breda. Tärningsfärgen Elfenben i den här tärningssimulatorn har en röd etta, en blinkning åt båda traditionerna.

En mycket gammal form

Sexsidiga tärningar hör till de äldsta spelredskap vi känner till. Kubiska tärningar har grävts fram på platser som Shahr-e Sukhteh (”den brända staden”) i Iran och runt om i Indusdalen, och de är ungefär 4 500–5 000 år gamla. Kuben har varit standardtärningen ända sedan dess.

Flera d6: klockkurvan

En enda d6 ger en jämn fördelning – alla tal är lika sannolika. Lägg ihop flera tärningar så samlas summorna mot mitten. Med tre d6, metoden som tidiga rollspel använde för att slå fram rollpersonernas grundegenskaper, är 10 eller 11 hela 27 gånger så sannolikt som 18:

Tre sexsidiga tärningar (3d6): alla summor
SummaKombinationerSannolikhetOddsDetta eller högre
310,46 %1 på 216100 %
431,39 %1 på 7299,5 %
562,78 %1 på 3698,1 %
6104,63 %1 på 21,695,4 %
7156,94 %1 på 14,490,7 %
8219,72 %1 på 10,383,8 %
92511,6 %1 på 8,674,1 %
102712,5 %1 på 862,5 %
112712,5 %1 på 850 %
122511,6 %1 på 8,637,5 %
13219,72 %1 på 10,325,9 %
14156,94 %1 på 14,416,2 %
15104,63 %1 på 21,69,26 %
1662,78 %1 på 364,63 %
1731,39 %1 på 721,85 %
1810,46 %1 på 2160,46 %

Spel där du kastar d6

  • Brädspel: Monopol och Catan (två tärningar), Yahtzee (fem), Risk (upp till tre för anfallaren och två för försvararen), backgammon.
  • D&D: kortsvärd och handyxor (1d6), tvåhandssvärd (2d6), smygattack och Fireball med 8d6.
  • Krigsspel och tärningspooler: många system slår en hel näve d6 och räknar femmor och sexor.

Vanliga frågor

Varför blir motstående sidor på en tärning alltid 7?

Det är en gammal konvention som fördelar de höga och låga talen jämnt runt kuben. Nästan alla vanliga sexsidiga tärningar följer den, och den gör det lätt att kontrollera en tärning: undersidan är alltid 7 minus översidan.

Vad är medelvärdet för 3d6?

10,5. Varje tärning ger i genomsnitt 3,5, och tre sådana blir tillsammans 10,5. De mest sannolika summorna är 10 och 11, med 27 av de 216 kombinationerna vardera (12,5 %).

Hur stor är chansen att slå 18 med 3d6?

1 på 216, eller ungefär 0,46 % – alla tre tärningarna måste visa 6.

Hur många d6 slår man för Fireball?

Åtta: Fireball gör 8d6 i eldskada på nivå 3 (hälften vid ett lyckat räddningsslag för Smidighet), i genomsnitt 28. Använd snabbkastet Fireball här ovanför.

Varför är pricken på ettan större på vissa tärningar?

Tradition och balans. En enda prick i mitten tar bort väldigt lite material, så många tillverkare gör den större eller färgar den; kasinotärningar har alla prickar lika stora och ifyllda för att vara exakt balanserade.

Fler tärningar

Senast uppdaterad