D20-tärning online

Kasta en tjugosidig tärning (d20). Varje sida har 5 % chans; med fördel stiger chansen för en naturlig 20 till 9,75 %.

Gör i ordning bordet…

Tryck på bordet för att kasta · tryck på en tärning för att spara den

Redo att kasta

Tryck på Kasta, tryck på bordet eller använd tangenten R.

Modifierare +0

Skriv ett kast som 3d6+2, 4d6dl1 eller d20 adv. Guide till notationen

Snabbkast

Här visas chansen för varje summa.

–
Fullständig sannolikhetstabell

Om den tjugosidiga tärningen

D20 är en ikosaeder: tjugo liksidiga trianglar, fem som möts i varje hörn – den platonska kropp som har flest sidor. Motstående sidor har alltid summan 21, varje tal har samma chans, 5 %, och medelvärdet är 10,5. Det är tärningen som avgör nästan allt i Dungeons & Dragons och i de många spel som bygger på det.

Naturlig 20 och naturlig 1

En naturlig 20 betyder att själva tärningen visar 20, innan någon modifierare läggs till. I femte utgåvan av D&D är en naturlig 20 på ett attackslag en kritisk träff – den träffar alltid, och du slår skadetärningarna två gånger – medan en naturlig 1 alltid missar. Officiellt gäller det bara attackslag, men många spelgrupper använder det även för grundegenskapsslag och räddningsslag. Tärningssimulatorn markerar naturliga 20 och ettor så fort en enda d20 avgör slaget, även med fördel och nackdel.

Fördel och nackdel

Med fördel slår du två d20 och behåller den högre (2d20kh1, eller skriv adv); med nackdel behåller du den lägre (2d20kl1, eller dis). Fördel är värd ungefär +3,3 i snitt, men den verkliga effekten beror på vilket tal du behöver – den hjälper mest kring ett målvärde på 11:

Chansen att slå minst målvärdet med en d20
Mål (DC)NormaltFördelNackdel
295 %99,8 %90,3 %
580 %96 %64 %
865 %87,8 %42,3 %
1055 %79,8 %30,3 %
1150 %75 %25 %
1245 %69,8 %20,3 %
1435 %57,7 %12,2 %
1530 %51 %9 %
1625 %43,8 %6,25 %
1815 %27,8 %2,25 %
1910 %19 %1 %
205 %9,75 %0,25 %

En naturlig 20 går från 5 % till 9,75 % med fördel och sjunker till 0,25 % med nackdel (1 på 400 – båda tärningarna måste visa 20).

Slå med modifierare

De flesta d20-slag får en bonus: din grundegenskapsmodifierare plus din skicklighetsbonus. Använd modifierarknapparna eller skriv till exempel 1d20+5. Vill du veta chansen att klara en svårighetsgrad (DC) drar du av din modifierare från DC-värdet och läser i tabellen ovan – att behöva 15 med +5 är samma sak som att behöva 10 på tärningen: 55 %.

En uråldrig form

Tjugosidiga tärningar är långt äldre än rollspelen: ikosaedriska tärningar finns bevarade från det ptolemaiska och romerska Egypten, en del med grekiska bokstäver på sidorna. Den moderna speltärningen d20 kom med Dungeons & Dragons 1974.

Är min fysiska d20 rättvis?

Billiga hartstärningar kan dölja luftbubblor eller ojämna kanter som gynnar vissa sidor. Ett vanligt test hemma är att låta tärningen flyta i mycket salt vatten och snurra den några gånger: om samma tal hela tiden flyter upp till toppen är den viktad. En virtuell d20 har inte det problemet – här har varje sida exakt 5 % chans.

Vanliga frågor

Hur stor är chansen att slå en naturlig 20?

5 % (1 på 20) med en d20. Med fördel stiger den till 9,75 % (39 på 400); med nackdel sjunker den till 0,25 % (1 på 400).

Vad betyder fördel i D&D?

Slå två d20 och använd det högre resultatet. Nackdel betyder att du använder det lägre. Har du båda tar de ut varandra och du slår en d20. Skriv adv eller dis, eller använd snabbkastknapparna.

Vad är medelvärdet för en d20?

10,5 med en tärning. Med fördel är medelvärdet cirka 13,8; med nackdel cirka 7,2.

Är en naturlig 1 alltid ett misslyckande?

Enligt reglerna i femte utgåvan av D&D missar en naturlig 1 på ett attackslag alltid. För grundegenskapsslag och räddningsslag gör reglerna det inte till ett automatiskt misslyckande, men många spelgrupper spelar så.

Hur slår jag en d20 med modifierare?

Lägg till den med knappen +, eller skriv in den: 1d20+5 slår tärningen och lägger till 5. Negativa modifierare fungerar likadant, till exempel 1d20-1.

Fler tärningar

Senast uppdaterad