Cómo es el dado de seis caras
El d6 es el clásico cubo marcado con puntos del uno al seis, y el dado más usado del mundo. Sus caras opuestas siempre suman 7 —el 1 frente al 6, el 2 frente al 5, el 3 frente al 4—, una convención tan antigua que ya aparece en dados de la Antigüedad. Cada cara tiene una probabilidad de 1 entre 6, y el resultado promedio es 3,5.
Dados occidentales, asiáticos y de casino
La mayoría de los dados occidentales tienen puntos negros o blancos del mismo tamaño, a menudo con un punto más grande en el 1. Los dados chinos y muchos otros dados asiáticos pintan el 1 y el 4 de rojo. Los dados de casino son otra cosa: están fabricados con precisión, suelen ser de color rojo translúcido y tienen aristas vivas y puntos rellenos a ras de la superficie para que el cubo quede perfectamente equilibrado; normalmente miden unos 19 mm (¾ de pulgada) de lado. El color Marfil de este lanzador tiene el 1 en rojo, un guiño a ambas tradiciones.
Una forma muy antigua
Los dados de seis caras están entre los instrumentos de juego más antiguos que se conocen. Se han desenterrado dados cúbicos en yacimientos como Shahr-e Sukhteh (“la Ciudad Quemada”), en Irán, y en todo el valle del Indo, con una antigüedad de entre 4500 y 5000 años, y desde entonces el cubo ha sido el dado estándar.
Varios d6: la curva de campana
Un solo d6 es plano: todos los números son igual de probables. Si sumas varios dados, los totales se concentran en el centro. Con tres d6 —el método que usaban los primeros juegos de rol para tirar las características del personaje—, un 10 o un 11 es 27 veces más probable que un 18:
| Total | Combinaciones | Probabilidad | Frecuencia | Este o más |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 0,46 % | 1 de cada 216 | 100 % |
| 4 | 3 | 1,39 % | 1 de cada 72 | 99,5 % |
| 5 | 6 | 2,78 % | 1 de cada 36 | 98,1 % |
| 6 | 10 | 4,63 % | 1 de cada 21,6 | 95,4 % |
| 7 | 15 | 6,94 % | 1 de cada 14,4 | 90,7 % |
| 8 | 21 | 9,72 % | 1 de cada 10,3 | 83,8 % |
| 9 | 25 | 11,6 % | 1 de cada 8,6 | 74,1 % |
| 10 | 27 | 12,5 % | 1 de cada 8 | 62,5 % |
| 11 | 27 | 12,5 % | 1 de cada 8 | 50 % |
| 12 | 25 | 11,6 % | 1 de cada 8,6 | 37,5 % |
| 13 | 21 | 9,72 % | 1 de cada 10,3 | 25,9 % |
| 14 | 15 | 6,94 % | 1 de cada 14,4 | 16,2 % |
| 15 | 10 | 4,63 % | 1 de cada 21,6 | 9,26 % |
| 16 | 6 | 2,78 % | 1 de cada 36 | 4,63 % |
| 17 | 3 | 1,39 % | 1 de cada 72 | 1,85 % |
| 18 | 1 | 0,46 % | 1 de cada 216 | 0,46 % |
Dónde vas a tirar d6
- Juegos de mesa: Monopoly y Catan (dos dados), Yahtzee (cinco), Risk (hasta tres para atacar y dos para defender) y backgammon.
- D&D: espadas cortas y hachas de mano (1d6), espadones (2d6), ataque furtivo y Bola de fuego, con 8d6.
- Wargames y reservas de dados: muchos sistemas tiran puñados de d6 y cuentan los 5 y los 6.