Så fungerar procenttärningar
Ett d100-slag görs med två tiosidiga tärningar. Den ena är tiotalstärningen, märkt 00, 10, 20 … 90; den andra är entalstärningen, märkt 0 till 9. Lägg ihop dem. Det enda specialfallet är 00 och 0, som blir 100 och inte noll. Då har varje heltal från 1 till 100 exakt 1 % chans.
| Tiotalstärning | Entalstärning | Resultat |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Vad procenttärningar används till
- Procentbaserade färdighetssystem: i Call of Cthulhu och Warhammer Fantasy Roleplay lyckas du om du slår lika med eller under ditt färdighetsvärde – en färdighet på 60 % lyckas på 1 till 60.
- Slumptabeller: skatter, möten, väder och D&D:s tabell för vild magi (Wild Magic Surge) slås på en d100.
- Vilken procentsats som helst: ”30 % risk för regn” blir ”slå 30 eller lägre”.
Finns det en tärning med 100 sidor?
Riktiga hundrasidiga tärningar finns – den mest kända är Zocchihedron, en golfbollsliknande tärning som speldesignern Lou Zocchi lanserade 1985, med en viktad kärna inuti en sfär med 100 små plana ytor. Den är rolig, men svår att läsa av och tar lång tid att stanna, så ett par d10 är fortfarande standard. Tärningssimulatorn här kastar det klassiska paret i 3D.