Kasta 2 tärningar

Kasta ett par sexsidiga tärningar. Sju är den vanligaste summan (1 på 6); 2 och 12 är ovanligast (1 på 36 vardera).

Gör i ordning bordet…

Tryck på bordet för att kasta · tryck på en tärning för att spara den

Redo att kasta

Tryck på Kasta, tryck på bordet eller använd tangenten R.

Modifierare +0

Skriv ett kast som 3d6+2, 4d6dl1 eller d20 adv. Guide till notationen

Snabbkast

Här visas chansen för varje summa.

–
Fullständig sannolikhetstabell

Alla summor med två tärningar

Två sexsidiga tärningar kan landa i 36 lika sannolika kombinationer (6 × 6). Summorna i mitten kan bildas på fler sätt än summorna i ytterkanterna, och därför är 7 det vanligaste kastet: det kommer från 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 och 6+1 – sex av de 36 kombinationerna, eller 16,67 %. Summan 2 kräver att båda tärningarna visar 1, och summan 12 kräver två sexor, så de har bara chansen 1 på 36 vardera.

Två sexsidiga tärningar (2d6): alla summor
SummaKombinationerSannolikhetOddsDetta eller högre
212,78 %1 på 36100 %
325,56 %1 på 1897,2 %
438,33 %1 på 1291,7 %
5411,1 %1 på 983,3 %
6513,9 %1 på 7,272,2 %
7616,7 %1 på 658,3 %
8513,9 %1 på 7,241,7 %
9411,1 %1 på 927,8 %
1038,33 %1 på 1216,7 %
1125,56 %1 på 188,33 %
1212,78 %1 på 362,78 %

Två tärningar i populära spel

Monopol

Du flyttar lika många steg som summan av två tärningar. Slår du pasch (chansen 1 på 6) får du kasta igen, men tre pasch i rad skickar dig direkt i fängelse – något som händer 1 gång på 216. Eftersom 7 är den vanligaste summan hamnar spelarna oftare än på de flesta andra rutor på dem som ligger ungefär sju steg efter Fängelse och Gå.

Catan

Varje summa från 2 till 12 utom 7 ger råvaror. 6 och 8 är de bästa talen att bygga vid, eftersom vart och ett slås 5 gånger på 36 (13,9 %), och därför är de tryckta i rött. En sjua flyttar rövaren och kommer i genomsnitt en gång på sex kast.

Craps

På come out-kastet vinner satsningar på pass line om det blir 7 eller 11 (en ”natural”) – 8 av 36 kombinationer, 22,2 %. 2, 3 eller 12 (”craps”) förlorar – 4 av 36, 11,1 %. Alla andra summor blir ”point”.

Backgammon

Varje tärning är ett eget drag. Pasch spelas dubbelt, så dubbla sexor ger 24 steg; en viss pasch kommer upp 1 gång på 36.

Pasch, dubbla ettor och dubbla sexor

Tärningssimulatorn lyfter fram dem åt dig. Med två tärningar kan den första visa vad som helst, och den andra har chansen 1 på 6 att visa samma tal, så pasch av något slag är 1 på 6. En viss pasch – till exempel dubbla ettor eller dubbla sexor – är 1 på 36.

Fler tärningar?

Lägg till en tredje tärning för en klockkurva med 3d6, fem för Yahtzee, eller valfritt antal upp till 100. Oddsdiagrammet uppdateras medan du väljer.

Vanliga frågor

Vilken summa är vanligast med två tärningar?

7. Den kan bildas på sex sätt av 36 (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), vilket ger sannolikheten 1 på 6, eller 16,67 %. Därefter kommer 6 och 8 med 5 på 36 vardera.

Hur stor är chansen att slå pasch?

1 på 6 (16,67 %) för valfri pasch med två sexsidiga tärningar. Ett visst par, till exempel två sexor, är 1 på 36 (2,78 %).

Hur stor är chansen att slå 12 med två tärningar?

1 på 36, eller 2,78 %. Båda tärningarna måste visa 6. Detsamma gäller för att slå 2 (dubbla ettor).

Hur stor är chansen att slå 8 eller mer med två tärningar?

15 på 36, eller 41,67 %. Summorna 8 till 12 kan bildas på 5, 4, 3, 2 respektive 1 sätt.

Vad blir summan i genomsnitt med två tärningar?

7. Varje tärning ger i genomsnitt 3,5, och medelvärdena kan läggas ihop.