Нотація кубиків записує кидок як NdS: киньте N кубиків, у кожного з яких S граней, і складіть
результати. 3d6 означає три шестигранні кубики, 1d20+5 — один двадцятигранний кубик плюс п’ять. Такий запис став стандартом
настільних рольових ігор ще в 1970-х, і будь-яку його частину можна кинути в симуляторі нижче.
Основи: NdS
2d6— два шестигранні кубики, результати складаються (від 2 до 12).d20— якщо кубик один, кількість можна не писати, тож це те саме, що1d20.d%— відсоткові кубики, те саме, що1d100: кубик десятків і кубик одиниць, які читають разом.1d7,3d30— підійде будь-яка кількість граней від 2 до 1 000, навіть якщо справжнього кубика такої форми не існує.
Літера d — це просто скорочення англійського die (кубик). Українські гравці часто пишуть замість неї кириличну «к», наприклад 2к6 чи к20, —
симулятор розуміє і такий запис. Великі літери й пробіли не враховуються, тож 2D6 і 2 d 6 означають одне й те саме.
Модифікатори й різні кубики
1d20+5— додати до суми стале число, один раз (а не до кожного кубика).2d6-1— відняти стале число.1d8+1d6+3— поєднати кубики різних розмірів, наприклад шкоду зброї, кубик прихованої атаки й бонус.1d20-1d4— кубики теж можна віднімати.
Залишити й відкинути
У багатьох іграх кидають зайві кубики й рахують лише найкращі чи найгірші з них. Літери взято з англійської: k — keep (залишити), d — drop (відкинути), h — highest (найбільші), l — lowest (найменші).
| Запис | Значення | Приклад |
|---|---|---|
khN або kN | Залишити N найбільших кубиків | 2d20kh1 — перевага |
klN | Залишити N найменших кубиків | 2d20kl1 — перешкода |
dlN або dN | Відкинути N найменших кубиків | 4d6dl1 — характеристика в D&D |
dhN | Відкинути N найбільших кубиків | 3d6dh1 — два найменші з трьох |
Отже, 4d6dl1 і 4d6kh3 — той самий кидок, записаний двома способами. Для стислості adv і dis
(від англійських advantage і disadvantage; можна й d20 adv) читаються як 2d20kh1 і 2d20kl1. Відкинуті кубики
лишаються на столі й у результатах, лише перекреслені, — тож видно, що саме було відкинуто.
Приклади: киньте самі
| Нотація | Що кидається | Діапазон | Середнє |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Атака або перевірка на d20 з +5 | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | Пара кубиків із настільних ігор; шкода дворучного меча | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Класична характеристика; дзвоноподібна крива | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Чотири d6 без найменшого | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Перевага | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Вогняна куля | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Рапіра з прихованою атакою і +3 | 5–17 | 11 |
| d% | Відсотковий кидок | 1–100 | 50,5 |
Як це вимовляють
Гравці зазвичай називають числа й літеру: «два ді шість» для 2d6, «ді двадцять» для d20, «ді відсоток» або «ді сто» для d%. Ті, хто пише через «к», кажуть «два ка шість» чи «ка двадцять». Модифікатор читають як «плюс» або «мінус»: «один ді вісім плюс три».
Поки що не підтримується
У деяких іграх є додаткові символи, яких цей симулятор не розуміє: вибухові кубики (!), перекидання (r) і підрахунок
успіхів відносно порогу (>). Для пулів успіхів киньте кубики тут і порахуйте в результатах грані, які досягли вашого порогу.