Würfel-Wahrscheinlichkeit berechnen

Gib einen beliebigen Wurf ein – 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 – und sieh die genaue Chance jeder Summe, den Durchschnitt und die Chance, einen Zielwert zu erreichen.

Der Tisch wird vorbereitet…

Tisch antippen zum Würfeln · Würfel antippen zum Halten

Bereit zum Würfeln

Drücke Würfeln, tippe auf den Tisch oder drücke R.

Modifikator +0

Gib einen Wurf ein, etwa 3d6+2, 4d6dl1 oder d20 adv (2W6 geht auch). Notation erklärt

Schnellwurf

Hier erscheint die Wahrscheinlichkeit jeder Summe.

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Vollständige Wahrscheinlichkeitstabelle

So benutzt du den Rechner

Wähle Würfel in der Auswahl oder gib einen beliebigen Wurf ins Notationsfeld ein – 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5. Der Bereich Wahrscheinlichkeit zeigt sofort ein Diagramm aller möglichen Summen sowie Spanne, Durchschnitt, wahrscheinlichstes Ergebnis und Standardabweichung. Gib bei Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Zielwert ein, um die Chance zu sehen, ihn zu erreichen, und öffne die vollständige Tabelle: Sie zeigt für jede Summe die Chance auf genau diesen Wert, auf mindestens und auf höchstens diesen Wert. Drücke jederzeit auf „Würfeln“, um zu sehen, wo ein echter Wurf im Diagramm landet.

So werden die Chancen berechnet

Was sich genau abzählen lässt, wird hier nicht per Simulation geschätzt:

  • Würfelsummen werden per Faltung berechnet: Die Verteilung eines Würfels wird mit der des nächsten kombiniert, Würfel für Würfel, sodass 3W6 aus 2W6 und einem weiteren W6 entsteht. Das ist für jede Anzahl von Würfeln und jede Mischung von Größen exakt.
  • Würfe mit Behalten und Streichen (Vorteil, 4W6 ohne niedrigsten) werden gezählt, indem jedes unterschiedliche sortierte Ergebnis einmal besucht und mit der Zahl der Reihenfolgen gewichtet wird, in denen es auftreten kann – 126 Fälle für 4W6 statt 1.296. Nur bei sehr großen Würfen mit Behalten, bei denen selbst das zu viele wären, greift der Rechner auf 200.000 simulierte Würfe zurück, und das sagt er auch.
  • Modifikatoren verschieben die ganze Verteilung; abgezogene Würfel spiegeln sie.

Durchschnitt und Streuung gängiger Würfe

Für eine Summe aus n Würfeln mit s Seiten beträgt der Durchschnitt n(s + 1)/2 und die Standardabweichung √(n(s² − 1)/12). Etwa zwei Drittel aller Würfe liegen höchstens eine Standardabweichung vom Durchschnitt entfernt.

Genaue Durchschnitte und Standardabweichungen
WurfSpanneDurchschnittStandardabw.
1d41–42,51,12
1d61–63,51,71
2d62–1272,42
3d63–1810,52,96
1d81–84,52,29
1d101–105,52,87
1d121–126,53,45
1d201–2010,55,77
8d68–48284,83
2d20kh1 (Vorteil)1–2013,834,71
2d20kl1 (Nachteil)1–207,184,71
4d6dl1 (Attributswert)3–1812,242,85

Warum mehr Würfel eine Glockenkurve ergeben

Ein einzelner Würfel ist flach verteilt: Jede Seite ist gleich wahrscheinlich. Nimmst du einen zweiten dazu, lassen sich die mittleren Summen auf mehr Arten bilden als die extremen, und bei zwei W6 entsteht ein Dreieck mit der Spitze bei 7. Ab drei Würfeln rundet sich die Form zu einer Glockenkurve, und je mehr Würfel du hinzufügst, desto näher kommt sie der Normalverteilung – der zentrale Grenzwertsatz in Aktion. Deshalb nutzen Spiele 3W6, wenn durchschnittliche Ergebnisse häufig und extreme selten sein sollen, und einen einzelnen W20, wenn jedes Ergebnis gleich wahrscheinlich sein soll.

Rechenbeispiele

  • 10 oder mehr mit 2W6: 10, 11 und 12 lassen sich auf 3 + 2 + 1 = 6 von 36 Arten würfeln, also 6/36 = 16,67 %.
  • Mindestens eine 6 bei vier Würfen mit einem Würfel: 1 − (5/6)4 = 51,77 %. Mit dieser Wette gewann der Chevalier de Méré, und seine Variante, bei der er verlor – eine Doppel-Sechs bei 24 Würfen mit zwei Würfeln (49,14 %) –, brachte Blaise Pascal und Pierre de Fermat dazu, in ihren Briefen von 1654 die Wahrscheinlichkeitsrechnung zu begründen.
  • Mindestens eine natürliche 20 bei drei Angriffswürfen: 1 − 0,953 = 14,26 %.
  • SG 15 mit +4 schaffen: Du brauchst eine 11 oder mehr auf dem Würfel – 10 von 20 Seiten, also 50 %; mit Vorteil 1 − 0,5² = 75 %.

Häufige Fragen

Wie berechnet man die Wahrscheinlichkeit beim Würfeln?

Zähle die günstigen Ergebnisse und teile durch die Zahl aller gleich wahrscheinlichen Ergebnisse. Bei zwei W6 gibt es 36 Ergebnisse, und die Summe 7 lässt sich auf 6 Arten bilden, also ist die Wahrscheinlichkeit 6/36 = 1/6. Bei größeren Würfen kombiniert der Rechner die Würfel einzeln nacheinander (Faltung), um exakt zu zählen.

Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, mit zwei Würfeln eine 7 zu würfeln?

6 von 36, also 16,67 % – die wahrscheinlichste Summe mit zwei sechsseitigen Würfeln.

Wie berechnet man den Durchschnitt von NdS?

n × (s + 1) / 2. Ein W6 bringt im Schnitt 3,5, 3W6 bringen 10,5, 1W20 bringt 10,5 und 8W6 bringen 28.

Wie hoch ist die Chance auf mindestens eine Sechs bei vier Würfen?

51,77 %, berechnet als 1 − (5/6)⁴. Allgemein gilt für mindestens einen Erfolg bei n Versuchen: 1 − (1 − p)ⁿ.

Beeinflusst ein Wurf den nächsten?

Nein. Würfel haben kein Gedächtnis: Jeder Wurf ist unabhängig. Auch nach fünf Einsen hintereinander ist eine 1 beim nächsten Wurf genauso wahrscheinlich wie jede andere Zahl.