Le jeu de dés de D&D
Un jeu de dés standard de Donjons & Dragons compte sept dés : d4, d6, d8, d10, d12, d20 et un d10 de pourcentage marqué en dizaines. Touchez l’un d’eux dans le sélecteur ci-dessus pour l’ajouter au lancer, ou utilisez les lancers rapides pour les tests, attaques et sorts les plus courants.
| Jet | Dés | Remarques |
|---|---|---|
| Jet d’attaque, test de caractéristique, jet de sauvegarde | 1d20 + modificateur | Égaler ou dépasser la CA ou le DD visé |
| Avantage / désavantage | 2d20, garder le plus haut / le plus bas | Saisissez adv ou dis |
| Dégâts des armes | d4 à d12 (+ modificateur) | Voir le tableau des armes ci-dessous |
| Points de vie au passage de niveau | Le dé de vie de votre classe | d6 à d12 |
| Valeurs de caractéristique | 4d6 sans le plus bas, six fois | Un seul bouton : Caractéristiques |
| Magie sauvage, tables aléatoires | d100 | Paire de dés de pourcentage |
Dés de dégâts des armes
| Arme | Dégâts | Moyenne |
|---|---|---|
| Dague, gourdin, fléchette, fronde | 1d4 | 2,5 |
| Épée courte, hachette, masse d’armes, arc court | 1d6 | 3,5 |
| Épée longue, rapière, hache d’armes, marteau de guerre, arc long | 1d8 | 4,5 |
| Coutille, hallebarde, arbalète lourde (et épée longue maniée à deux mains) | 1d10 | 5,5 |
| Hache à deux mains, lance | 1d12 | 6,5 |
| Épée à deux mains, maillet d’armes | 2d6 | 7 |
Ajoutez aux dégâts votre modificateur de Force (ou de Dextérité pour les armes de finesse et les armes à distance) : une épée longue avec +3 donne 1d8+3. Sur un coup critique, lancez deux fois les dés de l’arme et ajoutez le modificateur une seule fois : un coup critique à l’épée longue donne 2d8+3.
Dégâts des sorts
- Boule de feu (niveau 3) : 8d6 dégâts de feu, la moitié en cas de jet de sauvegarde de Dextérité réussi ; 28 en moyenne.
- Éclair (niveau 3) : 8d6 dégâts de foudre sur une ligne de 30 mètres.
- Projectile magique (niveau 1) : trois fléchettes de 1d4+1 chacune, qui touchent toujours leur cible.
- Éclair traçant (niveau 1) : 4d6 dégâts radiants.
- Trait de feu et Décharge occulte (sorts mineurs) : 1d10 au niveau 1.
- Potion de soins : 2d4+2 points de vie, 7 en moyenne.
Dés de vie par classe
| Dé de vie | Classes |
|---|---|
| d6 | Ensorceleur, Magicien |
| d8 | Barde, Clerc, Druide, Moine, Roublard, Occultiste |
| d10 | Guerrier, Paladin, Rôdeur |
| d12 | Barbare |
Tirer ses caractéristiques
La méthode classique consiste à lancer quatre d6, retirer le plus bas et additionner les trois autres, six fois, une pour chaque caractéristique. Appuyez sur Caractéristiques ci-dessus pour lancer les six séries d’un coup : le dé écarté de chaque série apparaît en grisé, et le résultat indique chaque valeur avec son modificateur. Avec cette méthode, la valeur moyenne est de 12,24, un peu plus que les 10,5 d’un simple 3d6, et un 18 sort dans 1,62 % des cas pour chaque valeur.
Vous préférez vous passer du hasard ? Prenez la série de valeurs standard (15, 14, 13, 12, 10 et 8) ou l’achat de points (27 points) : les deux figurent dans le Manuel des joueurs.