על הקובייה בת שתים־עשרה הפאות
ה־d12 היא דודקהדרון: שנים־עשר מחומשים משוכללים, שלושה נפגשים בכל אחד מעשרים הקודקודים שלה. היא אחד מחמשת הגופים האפלטוניים, מתגלגלת בצורה חלקה, וסכום הפאות הנגדיות שלה הוא 13. לכל מספר יש סיכוי של 1 מתוך 12 (8.33%), והתוצאה הממוצעת היא 6.5.
למה משמשת ה־d12
ב־D&D ה־d12 היא המכה הגדולה: הגרזן הגדול ורומח הפרשים גורמים 1d12, והברברים — המקצוע העמיד ביותר — משתמשים בקוביית פגיעה d12. נהוג להתבדח שזו הקובייה שמטילים הכי מעט בסט, מה שרק הופך את הרגע שבו צריך אותה למתוק יותר.
מחוץ למשחקים, שתים־עשרה פאות שימושיות לכל דבר שבא בתריסרים: בחירת חודש אקראי, שעה על לוח השעון או מזל מגלגל המזלות.
1d12 זה לא כמו 2d6
בשתי ההטלות התוצאה המקסימלית היא 12, אבל הן מתנהגות שונה מאוד. ב־d12 ההתפלגות שטוחה — 1 סביר בדיוק כמו 6. בשתי קוביות d6 אי אפשר לקבל 1, והתוצאות מצטופפות סביב 7. בחרו 1d12 כשכל תוצאה צריכה להיות בעלת אותו סיכוי, ו־2d6 כשאתם רוצים שהאמצע יהיה נפוץ.
| תוצאה | 1d12 | 2d6 |
|---|---|---|
| 1 | 8.33% | 0% |
| 2 | 8.33% | 2.78% |
| 3 | 8.33% | 5.56% |
| 4 | 8.33% | 8.33% |
| 5 | 8.33% | 11.1% |
| 6 | 8.33% | 13.9% |
| 7 | 8.33% | 16.7% |
| 8 | 8.33% | 13.9% |
| 9 | 8.33% | 11.1% |
| 10 | 8.33% | 8.33% |
| 11 | 8.33% | 5.56% |
| 12 | 8.33% | 2.78% |
קרוב משפחה מסקרן
יותר ממאה דודקהדרונים חלולים מברונזה שרדו מהפרובינציות הרומיות, רובם מהמאות ה־2 עד ה־4. הם לא קוביות — בכל פאה יש חור עגול בגודל שונה — ואיש לא יודע בוודאות למה הם שימשו. התיאוריות נעות בין כלי סריגה למכשירי מדידת קרקע.