Dado D12 online

Tira un dado de doce caras (d12). Es un dodecaedro con doce caras pentagonales; cada número tiene una probabilidad de 1 entre 12 (8,33 %).

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Cómo es el dado de doce caras

El d12 es un dodecaedro: doce pentágonos regulares que se juntan de tres en tres en cada uno de sus veinte vértices. Es uno de los cinco sólidos platónicos, rueda con suavidad y sus caras opuestas suman 13. Cada número tiene una probabilidad de 1 entre 12 (8,33 %), y el resultado promedio es 6,5.

Para qué se usa el d12

En D&D, el d12 es el de los golpes fuertes: la gran hacha y la lanza de caballería causan 1d12, y los bárbaros —la clase más resistente— usan un d12 como dado de golpe. Se suele bromear con que es el dado que menos se tira del set, lo que hace aún más dulce el momento en que por fin lo necesitas.

Fuera de los juegos, doce caras vienen bien para cualquier cosa que vaya de doce en doce: elegir un mes al azar, una hora en la esfera del reloj o un signo del zodiaco.

1d12 no es lo mismo que 2d6

Los dos llegan como máximo a 12, pero se comportan de forma muy distinta. Un d12 es plano: un 1 es tan probable como un 6. Dos d6 nunca pueden sacar un 1 y se concentran alrededor del 7. Elige 1d12 cuando todos los resultados deban ser igual de probables, y 2d6 cuando quieras que los valores centrales sean los más frecuentes.

Probabilidad de cada resultado: 1d12 frente a 2d6
Resultado1d122d6
18,33 %0 %
28,33 %2,78 %
38,33 %5,56 %
48,33 %8,33 %
58,33 %11,1 %
68,33 %13,9 %
78,33 %16,7 %
88,33 %13,9 %
98,33 %11,1 %
108,33 %8,33 %
118,33 %5,56 %
128,33 %2,78 %

Un pariente curioso

Se conservan más de cien dodecaedros huecos de bronce procedentes de las provincias romanas, la mayoría de entre los siglos II y IV. No son dados —cada cara tiene un agujero redondo de distinto tamaño— y nadie sabe con certeza para qué servían. Las teorías van desde herramientas para tejer hasta instrumentos de agrimensura.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el promedio de un d12?

6,5: los números del 1 al 12 suman 78, que divididos entre 12 dan 6,5.

¿Para qué se usa el d12 en D&D?

La gran hacha y la lanza de caballería causan 1d12 de daño, y el dado de golpe del bárbaro es un d12.

¿Tirar 1d12 es lo mismo que tirar 2d6?

No. 1d12 da a cada número del 1 al 12 la misma probabilidad, un 8,33 %. Con 2d6 no se puede sacar un 1, el 7 es el total más probable (16,67 %) y el 2 y el 12 son raros (2,78 % cada uno).

¿Qué probabilidad hay de sacar un 12 en un d12?

1 de cada 12, o aproximadamente un 8,33 %.

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