Cómo es el dado de doce caras
El d12 es un dodecaedro: doce pentágonos regulares que se juntan de tres en tres en cada uno de sus veinte vértices. Es uno de los cinco sólidos platónicos, rueda con suavidad y sus caras opuestas suman 13. Cada número tiene una probabilidad de 1 entre 12 (8,33 %), y el resultado promedio es 6,5.
Para qué se usa el d12
En D&D, el d12 es el de los golpes fuertes: la gran hacha y la lanza de caballería causan 1d12, y los bárbaros —la clase más resistente— usan un d12 como dado de golpe. Se suele bromear con que es el dado que menos se tira del set, lo que hace aún más dulce el momento en que por fin lo necesitas.
Fuera de los juegos, doce caras vienen bien para cualquier cosa que vaya de doce en doce: elegir un mes al azar, una hora en la esfera del reloj o un signo del zodiaco.
1d12 no es lo mismo que 2d6
Los dos llegan como máximo a 12, pero se comportan de forma muy distinta. Un d12 es plano: un 1 es tan probable como un 6. Dos d6 nunca pueden sacar un 1 y se concentran alrededor del 7. Elige 1d12 cuando todos los resultados deban ser igual de probables, y 2d6 cuando quieras que los valores centrales sean los más frecuentes.
| Resultado | 1d12 | 2d6 |
|---|---|---|
| 1 | 8,33 % | 0 % |
| 2 | 8,33 % | 2,78 % |
| 3 | 8,33 % | 5,56 % |
| 4 | 8,33 % | 8,33 % |
| 5 | 8,33 % | 11,1 % |
| 6 | 8,33 % | 13,9 % |
| 7 | 8,33 % | 16,7 % |
| 8 | 8,33 % | 13,9 % |
| 9 | 8,33 % | 11,1 % |
| 10 | 8,33 % | 8,33 % |
| 11 | 8,33 % | 5,56 % |
| 12 | 8,33 % | 2,78 % |
Un pariente curioso
Se conservan más de cien dodecaedros huecos de bronce procedentes de las provincias romanas, la mayoría de entre los siglos II y IV. No son dados —cada cara tiene un agujero redondo de distinto tamaño— y nadie sabe con certeza para qué servían. Las teorías van desde herramientas para tejer hasta instrumentos de agrimensura.