O kostce dwunastościennej
K12 (d12) to dwunastościan: dwanaście pięciokątów foremnych, po trzy w każdym z dwudziestu wierzchołków. To jedna z pięciu brył platońskich; toczy się płynnie, a jej przeciwległe ścianki sumują się do 13. Każda liczba ma szansę 1 na 12 (8,33%), a średni wynik to 6,5.
Do czego służy k12
W D&D k12 odpowiada za potężne ciosy: topór dwuręczny i kopia zadają 1k12, a barbarzyńcy – najbardziej wytrzymała klasa – mają kość wytrzymałości k12. Często żartuje się, że to najrzadziej używana kostka w zestawie, przez co chwila, gdy wreszcie jest potrzebna, smakuje jeszcze lepiej.
Poza grami dwanaście ścianek przydaje się do wszystkiego, co występuje po dwanaście: wylosuj miesiąc, godzinę na tarczy zegara albo znak zodiaku.
1k12 to nie to samo co 2k6
Oba rzuty dają najwyżej 12, ale zachowują się zupełnie inaczej. Rozkład k12 jest płaski – 1 wypada równie często jak 6. Na dwóch k6 nigdy nie wypadnie 1, a wyniki skupiają się wokół 7. Wybierz 1k12, gdy każdy wynik ma być tak samo prawdopodobny, a 2k6, gdy wyniki ze środka mają wypadać często.
| Wynik | 1k12 | 2k6 |
|---|---|---|
| 1 | 8,33% | 0% |
| 2 | 8,33% | 2,78% |
| 3 | 8,33% | 5,56% |
| 4 | 8,33% | 8,33% |
| 5 | 8,33% | 11,1% |
| 6 | 8,33% | 13,9% |
| 7 | 8,33% | 16,7% |
| 8 | 8,33% | 13,9% |
| 9 | 8,33% | 11,1% |
| 10 | 8,33% | 8,33% |
| 11 | 8,33% | 5,56% |
| 12 | 8,33% | 2,78% |
Zagadkowy krewniak
Z prowincji rzymskich zachowało się ponad sto pustych w środku brązowych dwunastościanów, głównie z II–IV wieku. Nie są to kostki – każda ścianka ma okrągły otwór innej wielkości – i nikt nie wie na pewno, do czego służyły. Hipotezy sięgają od przyborów do dziergania po przyrządy miernicze.