איך עובדות קוביות אחוזים
בהטלת d100 משתמשים בשתי קוביות בנות עשר פאות. אחת היא קוביית העשרות, שמסומנת 00, 10, 20 … 90; השנייה היא קוביית היחידות, שמסומנת 0 עד 9. מחברים את שתיהן. המקרה המיוחד היחיד הוא 00 עם 0, שפירושם 100 ולא אפס. כך לכל מספר שלם מ־1 עד 100 יש סיכוי של 1% בדיוק.
| קוביית עשרות | קוביית יחידות | תוצאה |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
למה משמשות קוביות אחוזים
- שיטות מיומנות באחוזים: ב־Call of Cthulhu וב־Warhammer Fantasy Roleplay מצליחים כשמטילים תוצאה שווה למיומנות שלכם או נמוכה ממנה — מיומנות של 60% מצליחה בתוצאה של 1 עד 60.
- טבלאות אקראיות: אוצרות, מפגשים, מזג אוויר וטבלת פרץ הקסם הפראי (Wild Magic Surge) של D&D מוטלים ב־d100.
- כל אחוז שהוא: "יש סיכוי של 30% לגשם" הופך ל"הטילו 30 או פחות".
ומה עם קובייה בת 100 פאות?
קוביות אמיתיות בנות 100 פאות קיימות — המוכרת ביותר היא ה־זוקיהדרון (Zocchihedron), קובייה שנראית כמו כדור גולף, שהציג מעצב המשחקים לו זוקי (Lou Zocchi) ב־1985, עם ליבה משוקללת בתוך כדור בעל 100 משטחים קטנים. היא משעשעת, אבל קשה לקרוא אותה ולוקח לה זמן להתייצב, ולכן זוג קוביות d10 נשאר הסטנדרט. כלי התלת־ממד כאן מטיל את הזוג הקלאסי.