על הקובייה בת עשר הפאות
ה־d10 היא טרפזוהדרון מחומש: עשר פאות בצורת עפיפון (דלתון), חמש נפגשות בכל קוטב. בניגוד ל־d4, d6, d8, d12 ו־d20, היא לא גוף אפלטוני — אין פאון משוכלל בעל עשר פאות — אבל כל הפאות זהות, ולכן לכל מספר עדיין יש סיכוי של 10% בדיוק. קוביות d10 רבות ממוספרות מ־0 עד 9, וה־0 נקרא כ־10 כשמטילים את הקובייה לבדה; קוביית ה־d10 בתלת־ממד כאן מציגה 1 עד 10, כך שאין צורך בשום המרה. התוצאה הממוצעת היא 5.5.
למה משמשת ה־d10
- הטלות אחוזים: זוג קוביות d10 — אחת נקראת כעשרות ואחת כיחידות — נותן 1 עד 100. ראו את קוביות האחוזים d100.
- מאגרי קוביות: משחקי Storyteller כמו Vampire: The Masquerade מטילים חופן קוביות d10 וסופרים כמה מהן מגיעות למספר יעד או עוברות אותו. נסו 5d10 או 10d10.
- D&D: הלחשונים חץ אש (Fire Bolt) ופרץ מסתורי (Eldritch Blast) גורמים 1d10, הקשת המוצלבת הכבדה, הגלייב וההלברד גורמים 1d10, ולוחמים, פלדינים וסיירים משתמשים בקוביית פגיעה d10.
לפחות 10 אחד בחופן קוביות
שיטות מאגר מתגמלות לעיתים קרובות כל 10 שיוצא. הסיכוי לראות לפחות אחד הוא 1 − 0.9n עבור n קוביות:
| קוביות | לפחות 10 אחד |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 19% |
| 3 | 27.1% |
| 4 | 34.4% |
| 5 | 41% |
| 6 | 46.9% |
| 8 | 57% |
| 10 | 65.1% |
| 15 | 79.4% |
| 20 | 87.8% |
שתי קוביות d10 בחיבור
| סכום | אפשרויות | הסתברות | סיכוי | זה או יותר |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1% | 1 מתוך 100 | 100% |
| 3 | 2 | 2% | 1 מתוך 50 | 99% |
| 4 | 3 | 3% | 1 מתוך 33.3 | 97% |
| 5 | 4 | 4% | 1 מתוך 25 | 94% |
| 6 | 5 | 5% | 1 מתוך 20 | 90% |
| 7 | 6 | 6% | 1 מתוך 16.7 | 85% |
| 8 | 7 | 7% | 1 מתוך 14.3 | 79% |
| 9 | 8 | 8% | 1 מתוך 12.5 | 72% |
| 10 | 9 | 9% | 1 מתוך 11.1 | 64% |
| 11 | 10 | 10% | 1 מתוך 10 | 55% |
| 12 | 9 | 9% | 1 מתוך 11.1 | 45% |
| 13 | 8 | 8% | 1 מתוך 12.5 | 36% |
| 14 | 7 | 7% | 1 מתוך 14.3 | 28% |
| 15 | 6 | 6% | 1 מתוך 16.7 | 21% |
| 16 | 5 | 5% | 1 מתוך 20 | 15% |
| 17 | 4 | 4% | 1 מתוך 25 | 10% |
| 18 | 3 | 3% | 1 מתוך 33.3 | 6% |
| 19 | 2 | 2% | 1 מתוך 50 | 3% |
| 20 | 1 | 1% | 1 מתוך 100 | 1% |