A kockajelölés NdS alakban írja le a dobást: dobj N darab S oldalú kockával, és add össze
az eredményt. A 3d6 három hatoldalú kockát jelent, az 1d20+5 pedig egy húszoldalú kockát plusz ötöt. Ez a forma az 1970-es évek óta
szabvány az asztali szerepjátékokban, és minden részét kipróbálhatod a lenti kockadobóban.
Az alapok: NdS
2d6– két hatoldalú kocka, összeadva (2-től 12-ig).d20– ha csak egy kocka van, a darabszám elhagyható, így ez ugyanaz, mint az1d20.d%– százalékos kocka, ugyanaz, mint az1d100: egy tízes és egy egyes kocka, együtt leolvasva.1d7,3d30– 2-től 1000-ig bármilyen oldalszám működik, akkor is, ha ilyen alakú igazi kocka nincs.
A d egyszerűen az angol die (kocka) szó rövidítése. Magyarul – például a M.A.G.U.S.-ban – gyakran k-t írnak d helyett (2K6, K100), és a kockadobó
a 2k6-ot is érti (a 4d6k3-ban viszont a k továbbra is megtartást jelent). A nagybetűk és a szóközök nem számítanak, így a 2D6 és a 2 d 6 ugyanazt jelenti.
Módosítók és vegyes kockák
1d20+5– egy fix számot ad az összeghez, egyszer (nem minden kockához).2d6-1– egy fix számot von le.1d8+1d6+3– különböző méretű kockákat kever, például egy fegyvert, egy orvtámadás-kockát és egy bónuszt.1d20-1d4– kockákat is le lehet vonni.
Megtartás és elhagyás
Sok játékban több kockával dobsz, és csak a legjobbakat vagy a legrosszabbakat számolod. A betűk az angolból jönnek: k mint keep (megtartás), d mint drop (elhagyás), h mint highest (legnagyobb), l mint lowest (legkisebb).
| Írd így | Jelentés | Példa |
|---|---|---|
khN vagy kN | A legnagyobb N kocka megtartása | 2d20kh1 – előny |
klN | A legkisebb N kocka megtartása | 2d20kl1 – hátrány |
dlN vagy dN | A legkisebb N kocka elhagyása | 4d6dl1 – D&D-képességérték |
dhN | A legnagyobb N kocka elhagyása | 3d6dh1 – a háromból a két legkisebb |
A 4d6dl1 és a 4d6kh3 tehát ugyanaz a dobás, kétféleképpen leírva. Rövidítésként az adv és a dis (az angol
advantage és disadvantage, azaz előny és hátrány; vagy d20 adv) jelentése 2d20kh1, illetve 2d20kl1. Az elhagyott
kockák az asztalon és az eredmények között is megmaradnak, áthúzva, így látod, mi esett ki.
Kipróbálható példák
| Jelölés | Mit dob | Tartomány | Átlag |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Egy d20-as támadás vagy próba +5-tel | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | Társasjátékos kockapár; kétkezes kard sebzése | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Klasszikus képességérték; haranggörbe | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Négy d6, a legkisebb elhagyva | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Előny | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Tűzgolyó | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Rapír orvtámadással és +3-mal | 5–17 | 11 |
| d% | Százalékos dobás | 1–100 | 50,5 |
Hogyan mondjuk ki?
A játékosok általában kimondják a számokat és a betűt: „két dé hat” a 2d6, „dé húsz” a d20, „dé száz” vagy egyszerűen „százalékos dobás” a d%; aki k-t ír, az ká-t is mond: „két ká hat”. A módosítót „plusz” vagy „mínusz” szóval olvassuk: „egy dé nyolc plusz három”.
Amit még nem támogat
Néhány játék olyan további jeleket is használ, amelyeket ez a kockadobó nem ért: robbanó kocka (!), újradobás (r) és a célszámot elérő
sikerek számolása (>). Sikerpooloknál dobj itt a kockákkal, és az eredmények között számold meg, hány kocka éri el a célszámot.