A notação de dados escreve uma rolagem como NdS: role N dados de S lados cada e some
os resultados. 3d6 significa três dados de seis lados; 1d20+5, um dado de vinte lados mais cinco. Esse formato é o padrão dos
RPGs de mesa desde os anos 1970, e cada parte dele pode ser rolada no rolador abaixo.
O básico: NdS
2d6— dois dados de seis lados, somados (de 2 a 12).d20— a quantidade pode ser omitida quando é um, então isto é o mesmo que1d20.d%— dados percentuais, o mesmo que1d100: um dado das dezenas e um das unidades, lidos juntos.1d7,3d30— funciona qualquer número de lados de 2 a 1.000, mesmo que nenhum dado físico tenha esse formato.
O d vem simplesmente de dado (die, em inglês). Maiúsculas e espaços são ignorados, então 2D6 e 2 d 6 significam a mesma coisa.
Modificadores e dados misturados
1d20+5— soma um número fixo ao total, uma vez só (não a cada dado).2d6-1— subtrai um número fixo.1d8+1d6+3— mistura dados de tamanhos diferentes, por exemplo uma arma mais um dado de ataque furtivo mais um bônus.1d20-1d4— dados também podem ser subtraídos.
Manter e descartar
Muitos jogos rolam dados extras e contam só os melhores ou os piores deles. As letras vêm do inglês: k de keep (manter), d de drop (descartar), h de highest (maiores) e l de lowest (menores).
| Escreva | Significa | Exemplo |
|---|---|---|
khN ou kN | Manter os N maiores dados | 2d20kh1 — vantagem |
klN | Manter os N menores dados | 2d20kl1 — desvantagem |
dlN ou dN | Descartar os N menores dados | 4d6dl1 — valor de habilidade do D&D |
dhN | Descartar os N maiores dados | 3d6dh1 — os dois menores de três |
Ou seja, 4d6dl1 e 4d6kh3 são a mesma rolagem, escrita de duas formas. Como atalhos, adv e dis (de advantage
e disadvantage; também vale d20 adv) são lidos como 2d20kh1 e 2d20kl1. Os dados descartados continuam na mesa e nos
resultados, riscados, para você ver o que foi descartado.
Exemplos para rolar
| Notação | O que rola | Faixa | Média |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Um ataque ou teste de d20 com +5 | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | O par dos jogos de tabuleiro; dano de espada grande | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Valor de habilidade clássico; uma curva em sino | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Quatro d6, descartando o menor | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Vantagem | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Bola de Fogo | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Rapieira com ataque furtivo e +3 | 5–17 | 11 |
| d% | Percentual | 1–100 | 50,5 |
Como se lê em voz alta
Os jogadores costumam falar os números e a letra: “dois dê seis” para 2d6, “dê vinte” para d20, “dê por cento” ou “dê cem” para d%. O modificador é lido como “mais” ou “menos”: “um dê oito mais três”.
Ainda não disponível
Alguns jogos usam símbolos extras que este rolador não lê: dados explosivos (!), novas rolagens (r) e contagem de sucessos
contra um alvo (>). Em sistemas de parada de dados, role os dados aqui e conte nos resultados as faces que atingem o seu alvo.