D&D-tärningar online

Hela tärningssetet för Dungeons & Dragons – d4, d6, d8, d10, d12, d20 och d100 – med fördel, nackdel, kritiska träffar och grundegenskaper med ett klick.

Gör i ordning bordet…

Tryck på bordet för att kasta · tryck på en tärning för att spara den

Redo att kasta

Tryck på Kasta, tryck på bordet eller använd tangenten R.

Modifierare +5

Skriv ett kast som 3d6+2, 4d6dl1 eller d20 adv. Guide till notationen

Snabbkast

Här visas chansen för varje summa.

–
Fullständig sannolikhetstabell

Tärningarna i D&D

Ett vanligt set för Dungeons & Dragons har sju tärningar: d4, d6, d8, d10, d12, d20 och en procent-d10 märkt med tiotal. Tryck på någon av dem i tärningsväljaren ovan för att lägga till den i kastet, eller använd snabbkasten för de vanligaste slagen, attackerna och besvärjelserna.

Vilken tärning till vilket slag
SlagTärningarKommentar
Attackslag, grundegenskapsslag, räddningsslag1d20 + modifierareLika med eller över målets AC eller DC
Fördel / nackdel2d20, behåll högsta / lägstaSkriv adv eller dis
Vapenskadad4 till d12 (+ modifierare)Se vapentabellen nedan
Träffpoäng vid ny nivåKlassens träffpoängstärningd6 till d12
Grundegenskaper4d6, stryk lägsta, sex gångerEtt tryck: Grundegenskaper
Vild magi, slumptabellerd100Ett par procenttärningar

Skadetärningar för vapen

Vanliga vapen (femte utgåvan)
VapenSkadaMedelvärde
Dolk, klubba, kastpil, slunga1d42,5
Kortsvärd, handyxa, spikklubba, kortbåge1d63,5
Långsvärd, värja, stridsyxa, stridshammare, långbåge1d84,5
Glaive, hillebard, tungt armborst (och långsvärd med två händer)1d105,5
Tvåhandsyxa, lans1d126,5
Tvåhandssvärd, slägga2d67

Lägg till din modifierare för Styrka (eller Smidighet för finessvapen och avståndsvapen) till skadan: ett långsvärd med +3 blir 1d8+3. Vid en kritisk träff slår du vapnets tärningar två gånger och lägger till modifieraren en gång – en kritisk träff med långsvärd blir 2d8+3.

Skada från besvärjelser

  • Fireball (nivå 3): 8d6 eldskada, hälften vid lyckat räddningsslag för Smidighet – i snitt 28.
  • Lightning Bolt (nivå 3): 8d6 blixtskada i en 100 fot lång linje.
  • Magic Missile (nivå 1): tre pilar som gör 1d4+1 var och aldrig missar.
  • Guiding Bolt (nivå 1): 4d6 skada av typen radiant.
  • Fire Bolt och Eldritch Blast (cantrips): 1d10 när rollpersonen är på nivå 1.
  • Läkedryck (Potion of Healing): 2d4+2 träffpoäng, i snitt 7.

Träffpoängstärning per klass

Träffpoängstärning per klass (femte utgåvan)
TräffpoängstärningKlasser
d6Besvärjare, trollkarl
d8Bard, präst, druid, munk, tjuv, häxmästare
d10Krigare, paladin, jägare
d12Barbar

Slå fram grundegenskaper

Den klassiska metoden är att slå fyra d6, stryka den lägsta och lägga ihop de tre andra – sex gånger, en gång för varje grundegenskap. Tryck på Grundegenskaper ovan för att slå alla sex omgångarna på en gång; den strukna tärningen i varje omgång blir grå, och resultatet listar varje värde med dess modifierare. Medelvärdet blir med den här metoden 12,24, lite över de 10,5 som vanliga 3d6 ger, och värdet 18 dyker upp i 1,62 % av fallen per grundegenskap.

Vill du slippa slumpen? Standarduppsättningen är 15, 14, 13, 12, 10 och 8, eller så använder du poängköp med 27 poäng – båda finns i Player’s Handbook.

Vanliga frågor

Vilka tärningar behöver man för att spela D&D?

Ett set med sju tärningar: d4, d6, d8, d10, d12, d20 och en procent-d10 (00–90). Många spelare har extra d6 och d20 för besvärjelser som Fireball och för slag med fördel. Allt finns i tärningsväljaren ovan.

Hur slår man fram grundegenskaper i D&D?

Slå 4d6, stryk den lägsta tärningen och lägg ihop resten; gör det sex gånger och fördela resultaten på dina grundegenskaper. Knappen Grundegenskaper slår alla sex omgångarna i ett kast och visar modifierarna.

Hur fungerar kritiska träffar?

I femte utgåvan är en naturlig 20 på ett attackslag en kritisk träff: slå alla attackens skadetärningar två gånger och lägg sedan till din modifierare en gång. En kritisk träff med långsvärd (+3) blir 2d8+3.

Vad betyder fördel?

Slå två d20 och ta det högre resultatet. Med nackdel tar du det lägre. De tar ut varandra. Fördel höjer chansen för en naturlig 20 från 5 % till 9,75 %.

Vad är standarduppsättningen i D&D?

15, 14, 13, 12, 10 och 8 – en fast uppsättning värden som du kan fördela i stället för att slå. Summan, 72, är något lägre än genomsnittet 73,5 för sex kast med 4d6 där den lägsta stryks.