Tärningarna i D&D
Ett vanligt set för Dungeons & Dragons har sju tärningar: d4, d6, d8, d10, d12, d20 och en procent-d10 märkt med tiotal. Tryck på någon av dem i tärningsväljaren ovan för att lägga till den i kastet, eller använd snabbkasten för de vanligaste slagen, attackerna och besvärjelserna.
| Slag | Tärningar | Kommentar |
|---|---|---|
| Attackslag, grundegenskapsslag, räddningsslag | 1d20 + modifierare | Lika med eller över målets AC eller DC |
| Fördel / nackdel | 2d20, behåll högsta / lägsta | Skriv adv eller dis |
| Vapenskada | d4 till d12 (+ modifierare) | Se vapentabellen nedan |
| Träffpoäng vid ny nivå | Klassens träffpoängstärning | d6 till d12 |
| Grundegenskaper | 4d6, stryk lägsta, sex gånger | Ett tryck: Grundegenskaper |
| Vild magi, slumptabeller | d100 | Ett par procenttärningar |
Skadetärningar för vapen
| Vapen | Skada | Medelvärde |
|---|---|---|
| Dolk, klubba, kastpil, slunga | 1d4 | 2,5 |
| Kortsvärd, handyxa, spikklubba, kortbåge | 1d6 | 3,5 |
| Långsvärd, värja, stridsyxa, stridshammare, långbåge | 1d8 | 4,5 |
| Glaive, hillebard, tungt armborst (och långsvärd med två händer) | 1d10 | 5,5 |
| Tvåhandsyxa, lans | 1d12 | 6,5 |
| Tvåhandssvärd, slägga | 2d6 | 7 |
Lägg till din modifierare för Styrka (eller Smidighet för finessvapen och avståndsvapen) till skadan: ett långsvärd med +3 blir 1d8+3. Vid en kritisk träff slår du vapnets tärningar två gånger och lägger till modifieraren en gång – en kritisk träff med långsvärd blir 2d8+3.
Skada från besvärjelser
- Fireball (nivå 3): 8d6 eldskada, hälften vid lyckat räddningsslag för Smidighet – i snitt 28.
- Lightning Bolt (nivå 3): 8d6 blixtskada i en 100 fot lång linje.
- Magic Missile (nivå 1): tre pilar som gör 1d4+1 var och aldrig missar.
- Guiding Bolt (nivå 1): 4d6 skada av typen radiant.
- Fire Bolt och Eldritch Blast (cantrips): 1d10 när rollpersonen är på nivå 1.
- Läkedryck (Potion of Healing): 2d4+2 träffpoäng, i snitt 7.
Träffpoängstärning per klass
| Träffpoängstärning | Klasser |
|---|---|
| d6 | Besvärjare, trollkarl |
| d8 | Bard, präst, druid, munk, tjuv, häxmästare |
| d10 | Krigare, paladin, jägare |
| d12 | Barbar |
Slå fram grundegenskaper
Den klassiska metoden är att slå fyra d6, stryka den lägsta och lägga ihop de tre andra – sex gånger, en gång för varje grundegenskap. Tryck på Grundegenskaper ovan för att slå alla sex omgångarna på en gång; den strukna tärningen i varje omgång blir grå, och resultatet listar varje värde med dess modifierare. Medelvärdet blir med den här metoden 12,24, lite över de 10,5 som vanliga 3d6 ger, och värdet 18 dyker upp i 1,62 % av fallen per grundegenskap.
Vill du slippa slumpen? Standarduppsättningen är 15, 14, 13, 12, 10 och 8, eller så använder du poängköp med 27 poäng – båda finns i Player’s Handbook.