Tärningsnotation skriver ett kast som NdS: kasta N tärningar med S sidor var och lägg ihop
dem. 3d6 betyder tre sexsidiga tärningar; 1d20+5 betyder en tjugosidig tärning plus fem. Skrivsättet har varit standard i
rollspel sedan 1970-talet, och varje del av det kan du kasta i tärningssimulatorn nedan.
Grunderna: NdS
2d6– två sexsidiga tärningar, ihoplagda (2 till 12).d20– antalet kan utelämnas när det är ett, så det här är samma sak som1d20.d%– procenttärningar, samma sak som1d100: en tiotalstärning och en entalstärning som läses av tillsammans.1d7,3d30– alla antal sidor från 2 till 1 000 fungerar, även om ingen fysisk tärning har den formen.
Bokstaven d står helt enkelt för engelskans die (tärning). I svenska rollspel som Drakar och Demoner skrivs det ofta med T, till exempel 2T6 – tärningssimulatorn förstår båda.
Versaler och mellanslag ignoreras, så 2D6 och 2 d 6 betyder samma sak.
Modifierare och blandade tärningar
1d20+5– lägger till ett fast tal till summan, en gång (inte till varje tärning).2d6-1– drar av ett fast tal.1d8+1d6+3– blandar tärningar av olika storlek, till exempel ett vapen plus en tärning för smygattack plus en bonus.1d20-1d4– tärningar kan också dras av.
Behåll och stryk
Många spel slår extra tärningar och räknar bara de bästa eller sämsta av dem. Bokstäverna kommer från engelskan: k för keep (behåll), d för drop (stryk), h för highest (högsta) och l för lowest (lägsta).
| Skriv | Betyder | Exempel |
|---|---|---|
khN eller kN | Behåll de N högsta tärningarna | 2d20kh1 – fördel |
klN | Behåll de N lägsta tärningarna | 2d20kl1 – nackdel |
dlN eller dN | Stryk de N lägsta tärningarna | 4d6dl1 – grundegenskap i D&D |
dhN | Stryk de N högsta tärningarna | 3d6dh1 – de två lägsta av tre |
4d6dl1 och 4d6kh3 är alltså samma kast, skrivet på två sätt. Som genvägar läses adv och dis (från engelskans
advantage och disadvantage, även d20 adv) som 2d20kh1 och 2d20kl1. Strukna tärningar ligger kvar på bordet och
i resultaten, överstrukna, så att du ser vad som räknades bort.
Exempel att kasta
| Notation | Vad som kastas | Spann | Medelvärde |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Ett attackslag eller grundegenskapsslag med d20 och +5 | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | Tärningsparet i brädspel; skada med tvåhandssvärd | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Klassisk grundegenskap; en klockkurva | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Fyra d6, stryk den lägsta | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Fördel | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Fireball | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Värja med smygattack och +3 | 5–17 | 11 |
| d% | Procentslag | 1–100 | 50,5 |
Så säger man det högt
Spelare säger oftast talen och bokstaven: ”två dé sex” för 2d6, ”dé tjugo” för d20, ”dé procent” eller ”dé hundra” för d%. En modifierare läses som ”plus” eller ”minus”: ”en dé åtta plus tre”.
Stöds inte än
Vissa spel använder extra symboler som tärningssimulatorn inte läser: exploderande tärningar (!), att slå om tärningar (r) och att räkna
lyckade slag mot ett målvärde (>). För tärningspooler där du räknar lyckade slag kastar du tärningarna här och räknar de tärningar i resultaten som når ditt målvärde.