Kości do D&D online

Pełny zestaw do Dungeons & Dragons – k4, k6, k8, k10, k12, k20 i k100 – z ułatwieniem, utrudnieniem, trafieniami krytycznymi i wartościami cech jednym kliknięciem.

Przygotowuję stół…

Stuknij stół, by rzucić · kostkę, by ją zatrzymać

Gotowe do rzutu

Naciśnij Rzuć, stuknij stół albo naciśnij R.

Modyfikator +5

Wpisz rzut, np. 3d6+2, 4d6dl1 lub d20 adv (2k6 też zadziała). Poradnik notacji

Szybki rzut

Tutaj pojawi się szansa każdej sumy.

–
Pełna tabela prawdopodobieństw

Zestaw kości do D&D

Standardowy zestaw do Dungeons & Dragons to siedem kości: k4, k6, k8, k10, k12, k20 i procentowa k10 z dziesiątkami. Stuknij dowolną z nich w wyborze kostek powyżej, aby dodać ją do rzutu, albo użyj szybkich rzutów do najczęstszych testów, ataków i czarów.

Jaką kością w jakim rzucie
RzutKościUwagi
Rzut ataku, test cechy, rzut obronny1k20 + modyfikatorTrzeba osiągnąć lub przebić KP albo ST celu
Ułatwienie / utrudnienie2k20, zachowaj wyższą / niższąWpisz adv lub dis
Obrażenia od broniOd k4 do k12 (+ modyfikator)Zobacz tabelę broni poniżej
Punkty wytrzymałości po awansie na poziomKość wytrzymałości twojej klasyOd k6 do k12
Wartości cech4k6, odrzuć najniższą, sześć razyJedno stuknięcie: Wartości cech
Dzika magia, tabele losowek100Para kostek procentowych

Kości obrażeń broni

Popularna broń (5. edycja)
BrońObrażeniaŚrednio
Sztylet, maczuga, strzałka, proca1k42,5
Krótki miecz, toporek, buzdygan, krótki łuk1k63,5
Długi miecz, rapier, topór bojowy, młot bojowy, długi łuk1k84,5
Glewia, halabarda, ciężka kusza (i długi miecz trzymany oburącz)1k105,5
Topór dwuręczny, kopia1k126,5
Miecz dwuręczny, młot dwuręczny2k67

Do obrażeń dodaj modyfikator Siły (albo Zręczności przy broni finezyjnej i dystansowej): długi miecz z +3 to 1d8+3. Przy trafieniu krytycznym rzucasz kośćmi broni dwa razy, a modyfikator dodajesz tylko raz – krytyczne trafienie długim mieczem to 2d8+3.

Obrażenia od czarów

  • Kula ognia (3. poziom): 8d6 obrażeń od ognia, połowa przy udanym rzucie obronnym na Zręczność – średnio 28.
  • Lightning Bolt (3. poziom): 8d6 obrażeń od elektryczności na linii długiej na 100 stóp.
  • Magiczny pocisk (1. poziom): trzy pociski po 1d4+1, które nigdy nie chybiają.
  • Guiding Bolt (1. poziom): 4d6 obrażeń od światłości.
  • Fire Bolt i Eldritch Blast (sztuczki): 1d10 na 1. poziomie postaci.
  • Mikstura leczenia: 2d4+2 punktów wytrzymałości, średnio 7.

Kości wytrzymałości według klasy

Kość wytrzymałości każdej klasy (5. edycja)
Kość wytrzymałościKlasy
k6Zaklinacz, Czarodziej
k8Bard, Kapłan, Druid, Mnich, Łotrzyk, Czarnoksiężnik
k10Wojownik, Paladyn, Tropiciel
k12Barbarzyńca

Losowanie wartości cech

Klasyczna metoda to rzucić czterema k6, odrzucić najniższą i zsumować pozostałe trzy – sześć razy, raz dla każdej cechy. Naciśnij Wartości cech powyżej, aby wylosować wszystkie sześć zestawów naraz; odrzucona kostka w każdym zestawie jest wyszarzona, a wynik pokazuje każdą wartość z jej modyfikatorem. Średnia wartość uzyskana tą metodą to 12,24, nieco więcej niż 10,5 przy zwykłych 3k6, a 18 wypada w 1,62% przypadków przy każdej wartości.

Wolisz bez losowania? Standardowy zestaw to 15, 14, 13, 12, 10 i 8; możesz też kupować wartości za 27 punktów – obie metody opisuje Podręcznik Gracza.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie kości są potrzebne do gry w D&D?

Zestaw siedmiu kości: k4, k6, k8, k10, k12, k20 i procentowa k10 (00–90). Wielu graczy ma dodatkowe k6 i k20 do czarów takich jak Kula ognia i do rzutów z ułatwieniem. Wszystkie znajdziesz w wyborze kostek powyżej.

Jak wylosować statystyki postaci w D&D?

Rzuć 4k6, odrzuć najniższą kostkę i zsumuj resztę; zrób to sześć razy i przypisz wyniki do cech. Przycisk „Wartości cech” wykonuje wszystkie sześć zestawów jednym rzutem i pokazuje modyfikatory.

Jak działa trafienie krytyczne?

W 5. edycji naturalna 20 w rzucie ataku to trafienie krytyczne: wszystkimi kośćmi obrażeń ataku rzucasz dwa razy, a modyfikator dodajesz raz. Krytyk długim mieczem (+3) to 2k8+3.

Co oznacza ułatwienie?

Rzucasz dwiema k20 i bierzesz wyższy wynik. Przy utrudnieniu bierzesz niższy. Ułatwienie i utrudnienie wzajemnie się znoszą. Ułatwienie zwiększa szansę na naturalną 20 z 5% do 9,75%.

Co to jest standardowy zestaw wartości cech w D&D?

15, 14, 13, 12, 10 i 8 – stały zestaw wartości, które przypisujesz zamiast rzucać. Ich suma, 72, jest nieco niższa od średniej 73,5 z sześciu rzutów 4k6 bez najniższej.

Więcej kostek

Ostatnia aktualizacja: