Rzuć kostką

Naciśnij Rzuć, aby rzucić jedną uczciwą kostką sześciościenną. Każda liczba od 1 do 6 ma przy każdym rzucie dokładnie taką samą szansę: 1 na 6.

Przygotowuję stół…

Stuknij stół, by rzucić · kostkę, by ją zatrzymać

Gotowe do rzutu

Naciśnij Rzuć, stuknij stół albo naciśnij R.

Modyfikator +0

Wpisz rzut, np. 3d6+2, 4d6dl1 lub d20 adv (2k6 też zadziała). Poradnik notacji

Szybki rzut

Tutaj pojawi się szansa każdej sumy.

–
Pełna tabela prawdopodobieństw

Jedna kostka, sześć równych szans

Uczciwa kostka sześciościenna daje każdej liczbie od 1 do 6 takie samo prawdopodobieństwo: 1 na 6, czyli około 16,67%. Kostka nie ma pamięci, więc szóstka tuż po szóstce jest dokładnie tak samo prawdopodobna jak w każdym innym momencie. W wielu rzutach każda liczba wypada mniej więcej w jednej szóstej przypadków, a średni wynik to 3,5.

Jaka jest szansa na szóstkę, jeśli rzucasz dalej?

Każdy rzut ma szansę 1 na 6, ale szansa, że wypadnie co najmniej jedna szóstka, rośnie z każdą próbą: 1 − (5/6)n dla n rzutów. Przy czwartym rzucie przekracza 50% – i właśnie na tym polegał słynny zakład, dzięki któremu hazardzista Chevalier de Méré wygrywał w XVII-wiecznym Paryżu.

Szansa na co najmniej jedną szóstkę
RzutyCo najmniej jedna szóstka
116,7%
230,6%
342,1%
451,8%
559,8%
666,5%
876,7%
1083,8%
1288,8%
2097,4%

Kostka jako sposób na podjęcie decyzji

Kostka to szybki i bezstronny sposób wyboru spośród kilku możliwości. Ponumeruj opcje i rzuć:

  • Dwie opcje: 1–3 dla pierwszej, 4–6 dla drugiej (dokładnie 50/50).
  • Trzy opcje: 1–2, 3–4 i 5–6.
  • Sześć opcji: po jednej liczbie na każdą.
  • Cztery, pięć lub więcej: przełącz się na kostkę o odpowiedniej liczbie ścianek – d4, d8, d12 lub d20 – albo wpisz dowolną kostkę, np. 1d5, w polu notacji.

Kostka rozstrzygnie też, kto zaczyna grę planszową: wszyscy rzucają, zaczyna osoba z najwyższym wynikiem, a przy remisie rzuca się jeszcze raz.

Zgubiła się kostka z gry planszowej?

Zostaw tę stronę otwartą na telefonie lub tablecie na środku stołu. Stuknij w dowolnym miejscu sukna, aby rzucić, wybierz 2 kostki do gier takich jak Monopoly czy Catan, a w grach w stylu Yahtzee zatrzymuj kostki między rzutami. Historia rzutów przechowuje 50 ostatnich wyników – na wypadek, gdyby ktoś kwestionował ruch.

Na lekcje

Wirtualna kostka przydaje się do nauki prawdopodobieństwa: rzuć 60 razy i porównaj, ile razy wypadła każda liczba, z oczekiwanymi 10. Zakładka Prawdopodobieństwo pokazuje szanse teoretyczne, a zakładka Historia przechowuje rzeczywiste wyniki klasy. Po kilkuset rzutach liczebności ustalają się blisko jednej szóstej dla każdej liczby – to prawo wielkich liczb na żywo.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie jest prawdopodobieństwo wyrzucenia szóstki?

Dokładnie 1 na 6, czyli około 16,67%, przy każdym rzucie uczciwą kostką sześciościenną. Poprzednie rzuty nie mają znaczenia.

Ile razy trzeba rzucić kostką, żeby wypadła szóstka?

Średnio sześć razy. Szansa na co najmniej jedną szóstkę w czterech rzutach wynosi 51,8%, a w dziesięciu – 83,8%, ale żadna liczba rzutów jej nie gwarantuje.

Jaka jest średnia rzutu kostką sześciościenną?

3,5: liczby od 1 do 6 sumują się do 21, a to dzielimy przez 6 ścianek. Wyniku 3,5 nigdy nie wyrzucisz, ale w wielu rzutach średnia ustala się właśnie na tym poziomie.

Kostka czy kość do gry – jak się mówi?

Obie formy są poprawne. Kostka to słowo z codziennej mowy i gier planszowych: „rzuć kostką”, „rzuć dwiema kostkami”. Kość brzmi bardziej tradycyjnie i króluje w liczbie mnogiej – wśród graczy RPG („kości do D&D”) i w nazwie gry hazardowej „gra w kości”.

Czy ta wirtualna kostka jest naprawdę losowa?

Tak. Każdy wynik losuje kryptograficznie bezpieczny generator liczb losowych twojej przeglądarki, a każda ścianka ma dokładnie taką samą szansę. Animacja 3D tylko pokazuje rzut – nie wybiera liczby.

Więcej kostek

Ostatnia aktualizacja: