Rzut kostką k20

Rzuć kostką dwudziestościenną (k20). Każda ścianka ma 5% szans; z ułatwieniem naturalna 20 wypada w 9,75% rzutów.

Przygotowuję stół…

Stuknij stół, by rzucić · kostkę, by ją zatrzymać

Gotowe do rzutu

Naciśnij Rzuć, stuknij stół albo naciśnij R.

Modyfikator +0

Wpisz rzut, np. 3d6+2, 4d6dl1 lub d20 adv (2k6 też zadziała). Poradnik notacji

Szybki rzut

Tutaj pojawi się szansa każdej sumy.

–
Pełna tabela prawdopodobieństw

O kostce dwudziestościennej

K20 (d20) to dwudziestościan: dwadzieścia trójkątów równobocznych, po pięć w każdym wierzchołku – bryła platońska o największej liczbie ścian. Przeciwległe ścianki sumują się do 21, każda liczba ma równo 5% szans, a średni wynik to 10,5. To ta kostka rozstrzyga niemal wszystko w Dungeons & Dragons i w wielu grach opartych na jego zasadach.

Naturalne 20 i naturalne 1

Naturalna 20 oznacza, że na samej kostce wypadło 20, zanim doliczysz jakikolwiek modyfikator. W 5. edycji D&D naturalna 20 w rzucie ataku to trafienie krytyczne – atak zawsze trafia, a kostkami obrażeń rzucasz dwa razy – natomiast naturalna 1 to zawsze chybienie. Oficjalnie dotyczy to tylko rzutów ataku, ale wiele drużyn stosuje tę zasadę także do testów cech i rzutów obronnych. Ten symulator oznacza naturalne 20 i 1 w każdym rzucie, w którym liczy się wynik jednej k20 – także w rzutach z ułatwieniem i utrudnieniem.

Ułatwienie i utrudnienie

Gdy masz ułatwienie, rzucasz dwiema k20 i bierzesz wyższy wynik (2d20kh1 albo wpisz adv); przy utrudnieniu bierzesz niższy (2d20kl1 albo dis). Ułatwienie jest warte średnio około +3,3, ale jego realny wpływ zależy od tego, ile musisz wyrzucić – najbardziej pomaga, gdy potrzebujesz około 11:

Szansa, że na k20 wypadnie co najmniej wartość docelowa
Cel (ST)ZwykłyUłatwienieUtrudnienie
295%99,8%90,3%
580%96%64%
865%87,8%42,3%
1055%79,8%30,3%
1150%75%25%
1245%69,8%20,3%
1435%57,7%12,2%
1530%51%9%
1625%43,8%6,25%
1815%27,8%2,25%
1910%19%1%
205%9,75%0,25%

Szansa na naturalną 20 rośnie z ułatwieniem z 5% do 9,75%, a z utrudnieniem spada do 0,25% (1 na 400 – na obu kostkach musi wypaść 20).

Rzut z modyfikatorem

Do większości rzutów k20 dodajesz premię: modyfikator cechy plus premię z biegłości. Użyj przycisków modyfikatora albo wpisz na przykład 1d20+5. Aby poznać szansę powodzenia przy danym Stopniu Trudności, odejmij swój modyfikator od ST i odczytaj wynik z tabeli powyżej – 15 przy modyfikatorze +5 to to samo co 10 na samej kostce: 55%.

Starożytny kształt

Kostki dwudziestościenne są dużo starsze od gier fabularnych: dwudziestościenne kości zachowały się z Egiptu czasów Ptolemeuszy i z Egiptu rzymskiego, niektóre z greckimi literami na ściankach. Współczesna k20 do gier pojawiła się wraz z Dungeons & Dragons w 1974 roku.

Czy moja prawdziwa k20 jest uczciwa?

Tanie kostki z żywicy mogą skrywać pęcherzyki powietrza albo nierówne krawędzie, które faworyzują niektóre ścianki. Popularny domowy test: wrzuć kostkę do bardzo słonej wody, tak by pływała, i kilka razy ją zakręć. Jeśli na górze wciąż ląduje ta sama liczba, kostka jest obciążona. Wirtualna k20 nie ma tego problemu – każda ścianka ma tu dokładnie 5%.

Najczęściej zadawane pytania

Jaka jest szansa na naturalną 20?

5% (1 na 20) przy jednej k20. Z ułatwieniem rośnie do 9,75% (39 na 400), z utrudnieniem spada do 0,25% (1 na 400).

Co oznacza ułatwienie w D&D?

Rzucasz dwiema k20 i bierzesz wyższy wynik. Utrudnienie oznacza, że bierzesz niższy. Jeśli masz jedno i drugie, znoszą się i rzucasz jedną k20. Wpisz adv lub dis albo użyj przycisków szybkich rzutów.

Jaki jest średni wynik rzutu k20?

10,5 przy jednej kostce. Z ułatwieniem średnia wynosi około 13,8, z utrudnieniem około 7,2.

Czy naturalna 1 to zawsze porażka?

Według zasad 5. edycji D&D naturalna 1 w rzucie ataku to zawsze chybienie. W testach cech i rzutach obronnych zasady nie czynią z niej automatycznej porażki, choć wiele drużyn tak gra.

Jak rzucić k20 z modyfikatorem?

Dodaj go przyciskiem + albo wpisz: 1d20+5 rzuca kostką i dodaje 5. Ujemne modyfikatory działają tak samo, na przykład 1d20-1.

Więcej kostek

Rzut kostką online Rzucaj dowolnym zestawem kostek 3D w przeglądarce. Każdy wynik losuje kryptograficznie bezpieczny generator liczb losowych, a potem kostki toczą się po stole z realistyczną fizyką, więc widzisz, jak lądują. Rzuć kostką Naciśnij Rzuć, aby rzucić jedną uczciwą kostką sześciościenną. Każda liczba od 1 do 6 ma przy każdym rzucie dokładnie taką samą szansę: 1 na 6. Rzuć 2 kostkami Rzuć parą kostek sześciościennych. Siódemka to najczęstsza suma (1 na 6); 2 i 12 wypadają najrzadziej (każda 1 na 36). Kości do D&D online Pełny zestaw do Dungeons & Dragons – k4, k6, k8, k10, k12, k20 i k100 – z ułatwieniem, utrudnieniem, trafieniami krytycznymi i wartościami cech jednym kliknięciem. Kostki do Yahtzee online Pięć kostek, trzy rzuty na turę. Stuknij kostkę, aby ją zatrzymać, przerzuć resztę, a symulator pokaże, jakie masz układy punktowane. Kalkulator prawdopodobieństwa kostek Wpisz dowolny rzut – 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 – a zobaczysz dokładną szansę każdej sumy, średnią i szansę na osiągnięcie wybranego progu. Kostki do dowolnego zakresu liczb Wpisz najniższą i najwyższą sumę, jaką chcesz uzyskać. Symulator dobierze jak najmniej prawdziwych kostek, które dokładnie pokrywają ten zakres, położy je na stole i pokaże szansę każdej sumy. Notacja kości – jak ją czytać Notacja kości zapisuje rzut jako NdS: N kostek o S ściankach. 3d6+2 oznacza: rzuć trzema kostkami sześciościennymi, zsumuj wyniki i dodaj 2.

Ostatnia aktualizacja: