Jak działają kostki procentowe
Do rzutu k100 używa się dwóch kostek dziesięciościennych. Jedna to kostka dziesiątek, oznaczona 00, 10, 20 … 90; druga to kostka jedności, oznaczona od 0 do 9. Wyniki się dodaje. Jedyny wyjątek to 00 i 0, co daje 100, a nie zero. Dzięki temu każda liczba całkowita od 1 do 100 ma dokładnie 1% szans.
| Kostka dziesiątek | Kostka jedności | Wynik |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Do czego służą kostki procentowe
- Systemy z umiejętnościami procentowymi: w Zewie Cthulhu i Warhammer Fantasy Roleplay test się udaje, gdy wyrzucisz tyle, ile wynosi twoja umiejętność, albo mniej – umiejętność 60% daje sukces przy wynikach od 1 do 60.
- Tabele losowe: skarby, spotkania, pogodę czy tabelę przypływu dzikiej magii z D&D losuje się na k100.
- Dowolny procent: „30% szans na deszcz” zmienia się w „wyrzuć 30 lub mniej”.
A co z kostką stuścienną?
Prawdziwe kostki o 100 ściankach istnieją – najbardziej znana to Zocchihedron, kostka przypominająca piłkę golfową, którą projektant gier Lou Zocchi wprowadził w 1985 roku: kula ze 100 małymi spłaszczeniami i obciążonym rdzeniem w środku. Jest zabawna, ale trudno ją odczytać i długo się toczy, więc standardem pozostaje para k10. Symulator 3D rzuca tu klasyczną parą.