Kalkulator prawdopodobieństwa kostek

Wpisz dowolny rzut – 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 – a zobaczysz dokładną szansę każdej sumy, średnią i szansę na osiągnięcie wybranego progu.

Przygotowuję stół…

Stuknij stół, by rzucić · kostkę, by ją zatrzymać

Gotowe do rzutu

Naciśnij Rzuć, stuknij stół albo naciśnij R.

Modyfikator +0

Wpisz rzut, np. 3d6+2, 4d6dl1 lub d20 adv (2k6 też zadziała). Poradnik notacji

Szybki rzut

Tutaj pojawi się szansa każdej sumy.

–
Pełna tabela prawdopodobieństw

Jak korzystać z kalkulatora

Wybierz kostki w panelu wyboru albo wpisz dowolny rzut w polu notacji – 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5. Panel Prawdopodobieństwo od razu pokazuje wykres wszystkich możliwych sum, zakres, średnią, najczęstszy wynik i odchylenie standardowe. Wpisz próg w polu Szansa na wyrzucenie co najmniej, aby poznać szansę na jego osiągnięcie, i otwórz pełną tabelę, aby zobaczyć dla każdej sumy szansę na dokładnie tyle, co najmniej tyle i co najwyżej tyle. Naciśnij Rzuć w dowolnej chwili, aby zobaczyć, gdzie na wykresie wypada prawdziwy rzut.

Jak liczone są szanse

Niczego tu nie szacujemy symulacją, jeśli da się to dokładnie policzyć:

  • Sumy kostek wyznacza się przez splot: rozkład jednej kostki łączy się z rozkładem następnej, kostka po kostce, więc 3k6 powstaje z 2k6 i jeszcze jednej k6. Wynik jest dokładny dla dowolnej liczby kostek i dowolnej mieszanki rodzajów.
  • Rzuty z zachowaniem i odrzucaniem (ułatwienie, 4k6 bez najniższej) liczymy, odwiedzając raz każdy odrębny posortowany wynik i ważąc go liczbą kolejności, w jakich może wystąpić – 126 przypadków dla 4k6 zamiast 1296. Tylko przy bardzo dużych rzutach z zachowaniem, gdy nawet tego byłoby za dużo, kalkulator przechodzi na 200 000 symulowanych rzutów i o tym informuje.
  • Modyfikatory przesuwają cały rozkład; odejmowane kostki odbijają go lustrzanie.

Średnia i rozrzut popularnych rzutów

Dla sumy n kostek o s ściankach średnia wynosi n(s + 1)/2, a odchylenie standardowe √(n(s² − 1)/12). Mniej więcej dwie trzecie rzutów mieści się w odległości jednego odchylenia standardowego od średniej.

Dokładne średnie i odchylenia standardowe
RzutZakresŚredniaOdchylenie std.
1d41–42,51,12
1d61–63,51,71
2d62–1272,42
3d63–1810,52,96
1d81–84,52,29
1d101–105,52,87
1d121–126,53,45
1d201–2010,55,77
8d68–48284,83
2d20kh1 (ułatwienie)1–2013,834,71
2d20kl1 (utrudnienie)1–207,184,71
4d6dl1 (wartość cechy)3–1812,242,85

Dlaczego więcej kostek daje krzywą dzwonową

Pojedyncza kostka daje płaski rozkład: każda ścianka jest tak samo prawdopodobna. Dodaj drugą, a środkowe sumy da się uzyskać na więcej sposobów niż skrajne, więc kształt staje się trójkątem (ze szczytem na 7 dla dwóch k6). Przy trzech i więcej kostkach zaokrągla się w krzywą dzwonową, a im więcej kostek dodasz, tym bardziej zbliża się do rozkładu normalnego – to centralne twierdzenie graniczne w działaniu. Dlatego gry używają 3k6, gdy przeciętne wyniki mają być częste, a skrajne rzadkie, i jednej k20, gdy każdy wynik ma być tak samo możliwy.

Przykłady obliczeń

  • 10 lub więcej na 2k6: 10, 11 i 12 można uzyskać na 3 + 2 + 1 = 6 sposobów z 36, więc 6/36 = 16,67%.
  • Co najmniej jedna szóstka w czterech rzutach kostką: 1 − (5/6)4 = 51,77%. Na tym zakładzie wygrywał kawaler de Méré, a jego przegrywający wariant – podwójna szóstka w 24 rzutach dwiema kostkami (49,14%) – skłonił Blaise’a Pascala i Pierre’a de Fermata do stworzenia rachunku prawdopodobieństwa w listach z 1654 roku.
  • Co najmniej jedna naturalna 20 w trzech rzutach ataku: 1 − 0,953 = 14,26%.
  • Osiągnięcie ST 15 z premią +4: potrzebujesz 11 lub więcej na kostce – 10 ścianek z 20, czyli 50%; z ułatwieniem 1 − 0,5² = 75%.

Najczęściej zadawane pytania

Jak obliczyć prawdopodobieństwo rzutu kostką?

Policz korzystne wyniki i podziel je przez liczbę wszystkich jednakowo prawdopodobnych wyników. Przy dwóch k6 jest 36 wyników, a sumę 7 można uzyskać na 6 sposobów, więc prawdopodobieństwo wynosi 6/36 = 1/6. Przy większych rzutach kalkulator łączy kostki jedna po drugiej (splot), aby policzyć wszystko dokładnie.

Jakie jest prawdopodobieństwo wyrzucenia 7 dwiema kostkami?

6 na 36, czyli 16,67% – to najczęstsza suma przy dwóch kostkach sześciościennych.

Jaka jest średnia rzutu NdS?

n × (s + 1) / 2. Jedna k6 daje średnio 3,5, 3k6 – 10,5, 1k20 – 10,5, a 8k6 – 28.

Jaka jest szansa na co najmniej jedną szóstkę w czterech rzutach?

51,77%, liczone jako 1 − (5/6)⁴. Ogólna reguła dla co najmniej jednego sukcesu w n próbach to 1 − (1 − p)ⁿ.

Czy poprzedni rzut wpływa na następny?

Nie. Kostki nie mają pamięci: każdy rzut jest niezależny, więc po pięciu jedynkach z rzędu szansa, że w następnym rzucie wypadnie 1, jest dokładnie taka sama jak dla każdej innej liczby.

Więcej kostek

Ostatnia aktualizacja: