Sobre o dado de doze lados
O d12 é um dodecaedro: doze pentágonos regulares, três se encontrando em cada um dos seus vinte vértices. É um dos cinco sólidos platônicos, rola com suavidade, e suas faces opostas somam 13. Cada número tem chance de 1 em 12 (8,33%), e o resultado médio é 6,5.
Para que serve o d12
No D&D, o d12 é o golpe pesado: o machado grande e a lança de montaria causam 1d12, e os bárbaros — a classe mais resistente — usam um d12 como dado de vida. Dizem, brincando, que é o dado menos rolado do conjunto, o que só torna mais doce o momento em que você precisa dele.
Fora dos jogos, doze lados são práticos para tudo o que vem em grupos de doze: sortear um mês, uma hora no mostrador do relógio ou um signo do zodíaco.
1d12 não é o mesmo que 2d6
Os dois vão até 12, mas se comportam de forma muito diferente. Um d12 é plano — um 1 é tão provável quanto um 6. Dois d6 nunca dão 1 e se concentram em torno do 7. Escolha 1d12 quando todos os resultados precisarem ter a mesma chance, e 2d6 quando você quiser que os valores do meio sejam os mais comuns.
| Resultado | 1d12 | 2d6 |
|---|---|---|
| 1 | 8,33% | 0% |
| 2 | 8,33% | 2,78% |
| 3 | 8,33% | 5,56% |
| 4 | 8,33% | 8,33% |
| 5 | 8,33% | 11,1% |
| 6 | 8,33% | 13,9% |
| 7 | 8,33% | 16,7% |
| 8 | 8,33% | 13,9% |
| 9 | 8,33% | 11,1% |
| 10 | 8,33% | 8,33% |
| 11 | 8,33% | 5,56% |
| 12 | 8,33% | 2,78% |
Um primo curioso
Mais de cem dodecaedros ocos de bronze chegaram até nós vindos das províncias romanas, a maioria dos séculos II a IV. Eles não são dados — cada face tem um furo redondo de tamanho diferente — e ninguém sabe ao certo para que serviam. As teorias vão de ferramentas de tricô a instrumentos de agrimensura.