ลูกเต๋าเปอร์เซ็นไทล์ทำงานอย่างไร
การทอย d100 ใช้ลูกเต๋า 10 หน้าสองลูก ลูกหนึ่งคือลูกเต๋าหลักสิบ ซึ่งมีเลข 00, 10, 20 … 90 อีกลูกคือลูกเต๋าหลักหน่วย ซึ่งมีเลข 0 ถึง 9 แล้วนำมาบวกกัน กรณีพิเศษมีเพียงกรณีเดียว คือ 00 กับ 0 ซึ่งหมายถึง 100 ไม่ใช่ศูนย์ จำนวนเต็มทุกตัวตั้งแต่ 1 ถึง 100 จึงมีโอกาสออก 1% เท่ากันพอดี
| ลูกเต๋าหลักสิบ | ลูกเต๋าหลักหน่วย | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
ลูกเต๋าเปอร์เซ็นไทล์ใช้ทำอะไร
- ระบบสกิลแบบเปอร์เซ็นต์: ใน Call of Cthulhu และ Warhammer Fantasy Roleplay คุณจะสำเร็จเมื่อทอยได้เท่ากับหรือต่ำกว่าค่าสกิลของคุณ เช่น สกิล 60% จะสำเร็จเมื่อทอยได้ 1 ถึง 60
- ตารางสุ่ม: สมบัติ การเผชิญหน้า สภาพอากาศ และตาราง Wild Magic Surge ของ D&D ล้วนทอยด้วย d100
- เปอร์เซ็นต์แบบใดก็ได้: “มีโอกาสฝนตก 30%” ก็กลายเป็น “ทอยให้ได้ 30 หรือต่ำกว่า”
แล้วลูกเต๋า 100 หน้าล่ะ
ลูกเต๋า 100 หน้าจริง ๆ ก็มีอยู่ ที่รู้จักกันดีที่สุดคือซอคคิฮีดรอน (Zocchihedron) ลูกเต๋าหน้าตาคล้ายลูกกอล์ฟที่ลู ซอคคี (Lou Zocchi) นักออกแบบเกม เปิดตัวในปี 1985 ข้างในมีแกนถ่วงน้ำหนักอยู่ภายในทรงกลมที่มีหน้าแบนเล็ก ๆ 100 หน้า เล่นสนุกดี แต่อ่านยากและกว่าจะหยุดนิ่งก็นาน d10 สองลูกจึงยังคงเป็นมาตรฐาน เครื่องทอย 3D ที่นี่ก็ใช้ลูกเต๋าคู่แบบคลาสสิกนี้