ทอยลูกเต๋า 1 ลูก

แตะ “ทอย” เพื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้าที่ยุติธรรม 1 ลูก เลข 1 ถึง 6 มีโอกาสออกเท่ากันพอดีที่ 1 ใน 6 ทุกครั้ง

กำลังจัดโต๊ะ…

แตะโต๊ะเพื่อทอย · แตะลูกเต๋าเพื่อล็อก

พร้อมทอย

กด ทอย แตะโต๊ะ หรือกด R

ค่าบวกลบ +0

พิมพ์การทอย เช่น 3d6+2, 4d6dl1 หรือ d20 adv คู่มือสัญกรณ์

ทอยด่วน

โอกาสของผลรวมแต่ละค่าจะแสดงที่นี่

–
ตารางความน่าจะเป็นทั้งหมด

ลูกเต๋า 1 ลูก 6 หน้า โอกาสเท่ากันทุกหน้า

ลูกเต๋า 6 หน้าที่ยุติธรรมให้โอกาสเลขทุกตัวตั้งแต่ 1 ถึง 6 เท่ากัน คือ 1 ใน 6 หรือประมาณ 16.67% ลูกเต๋าไม่มีความจำ ดังนั้นโอกาสออก 6 ทันทีหลังจากเพิ่งออก 6 ก็เท่ากับเวลาอื่นทุกประการ ถ้าทอยหลาย ๆ ครั้ง เลขแต่ละตัวจะออกราว 1 ใน 6 ของจำนวนครั้งทั้งหมด และผลทอยเฉลี่ยคือ 3.5

ถ้าทอยไปเรื่อย ๆ โอกาสได้ 6 มีเท่าไร

การทอยแต่ละครั้งมีโอกาส 1 ใน 6 แต่โอกาสที่จะได้ 6 อย่างน้อย 1 ครั้ง จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ทอย: 1 − (5/6)n สำหรับการทอย n ครั้ง โอกาสจะเกินครึ่งเมื่อทอยถึงครั้งที่ 4 ซึ่งเป็นการพนันอันโด่งดังที่เชอวาลีเย เดอ เมเร (Chevalier de Méré) นักพนันในปารีสช่วงศตวรรษที่ 17 เคยใช้เอาชนะอยู่บ่อย ๆ

โอกาสได้ 6 อย่างน้อย 1 ครั้ง
จำนวนครั้งที่ทอยได้ 6 อย่างน้อย 1 ครั้ง
116.7%
230.6%
342.1%
451.8%
559.8%
666.5%
876.7%
1083.8%
1288.8%
2097.4%

ใช้ลูกเต๋าช่วยตัดสินใจ

ลูกเต๋าเป็นวิธีเลือกระหว่างตัวเลือกต่าง ๆ ที่รวดเร็วและไม่ลำเอียง ใส่หมายเลขให้แต่ละตัวเลือกแล้วทอย:

  • 2 ตัวเลือก: 1–3 สำหรับตัวเลือกแรก 4–6 สำหรับตัวเลือกที่สอง (50/50 พอดี)
  • 3 ตัวเลือก: 1–2, 3–4 และ 5–6
  • 6 ตัวเลือก: ตัวเลือกละ 1 เลข
  • 4 ตัวเลือก 5 ตัวเลือก หรือมากกว่านั้น: เปลี่ยนไปใช้ลูกเต๋าที่มีจำนวนหน้าเท่ากับจำนวนตัวเลือก — เช่น d4, d8, d12 หรือ d20 — หรือพิมพ์จำนวนหน้าเท่าไรก็ได้ เช่น 1d5 ในช่องสัญกรณ์

ลูกเต๋ายังช่วยตัดสินว่าใครได้เล่นก่อนในบอร์ดเกม: ทุกคนทอย ใครได้แต้มสูงสุดเล่นก่อน ถ้าเสมอก็ทอยใหม่

ลูกเต๋าของบอร์ดเกมหายใช่ไหม

เปิดหน้านี้ไว้บนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตแล้ววางไว้กลางโต๊ะ แตะตรงไหนก็ได้บนผ้าสักหลาดเพื่อทอย แตะ 2 ลูก สำหรับเกมอย่างเกมเศรษฐี (Monopoly) หรือ Catan และล็อกลูกเต๋าไว้ระหว่างการทอยสำหรับเกมแนว Yahtzee ประวัติการทอยจะเก็บผล 50 ครั้งล่าสุดไว้ เผื่อมีใครโต้แย้งตาเดิน

สำหรับห้องเรียน

ลูกเต๋าเสมือนเหมาะสำหรับสอนเรื่องความน่าจะเป็น: ทอย 60 ครั้งแล้วเทียบจำนวนครั้งที่เลขแต่ละตัวออกกับค่าที่คาดไว้คือ 10 ครั้ง แท็บ ความน่าจะเป็น แสดงโอกาสตามทฤษฎี ส่วนแท็บ ประวัติ เก็บผลจริงของทั้งห้อง เมื่อทอยไปหลายร้อยครั้ง จำนวนครั้งของแต่ละเลขจะเข้าใกล้ 1 ใน 6 — กฎว่าด้วยจำนวนมาก (law of large numbers) ที่เห็นได้กับตา

คำถามที่พบบ่อย

โอกาสทอยลูกเต๋าได้ 6 มีเท่าไร

1 ใน 6 พอดี หรือประมาณ 16.67% ในทุกการทอยของลูกเต๋า 6 หน้าที่ยุติธรรม ผลทอยครั้งก่อน ๆ ไม่ได้ทำให้โอกาสเปลี่ยนไปเลย

ต้องทอยลูกเต๋ากี่ครั้งถึงจะได้ 6

เฉลี่ย 6 ครั้ง โอกาสได้ 6 อย่างน้อย 1 ครั้งภายใน 4 ครั้งคือ 51.8% และภายใน 10 ครั้งคือ 83.8% — แต่ไม่มีจำนวนครั้งไหนรับประกันได้ว่าจะได้ 6 แน่นอน

ค่าเฉลี่ยของการทอยลูกเต๋า 6 หน้าคือเท่าไร

3.5: เลข 1 ถึง 6 รวมกันได้ 21 หารด้วย 6 หน้า คุณไม่มีทางทอยได้ 3.5 จริง ๆ แต่ถ้าทอยหลายครั้ง ค่าเฉลี่ยจะเข้าใกล้ค่านี้

ควรพูดว่า “ทอยลูกเต๋า” หรือ “โยนลูกเต๋า”

ใช้ได้ทั้งสองคำและเข้าใจตรงกัน แต่ ทอยลูกเต๋า เป็นสำนวนที่ใช้กันมากที่สุด โดยเฉพาะในบอร์ดเกมและเกมสวมบทบาท ส่วน โยนลูกเต๋า เป็นคำพูดทั่วไปในชีวิตประจำวัน (ถ้าเขย่าลูกเต๋าในถ้วยก่อนเปิดดู มักใช้คำว่า “เขย่า”) ลูกเต๋าใช้ลักษณนาม “ลูก” และไม่เปลี่ยนรูปเมื่อมีหลายลูก: ลูกเต๋า 1 ลูก ลูกเต๋า 2 ลูก ต่างจากภาษาอังกฤษที่แยก die กับ dice

ลูกเต๋าเสมือนนี้สุ่มจริงไหม

สุ่มจริง ผลลัพธ์แต่ละครั้งสุ่มจากตัวสร้างเลขสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัสในเบราว์เซอร์ของคุณ และทุกหน้ามีโอกาสเท่ากันพอดี แอนิเมชัน 3D แค่แสดงการทอยเท่านั้น — ไม่ได้เป็นตัวเลือกตัวเลข

ทอยลูกเต๋าแบบอื่น

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ ทอยลูกเต๋า 3D แบบไหนก็ได้ ผสมกันกี่ลูกก็ได้ในเบราว์เซอร์ ทุกผลลัพธ์มาจากตัวสร้างเลขสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัส จากนั้นลูกเต๋าจะกลิ้งไปบนโต๊ะด้วยฟิสิกส์สมจริง ให้คุณได้ดูจนหยุดนิ่ง ทอยลูกเต๋า 2 ลูก ทอยลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูกพร้อมกัน ผลรวมที่ออกบ่อยที่สุดคือ 7 (1 ใน 6) ส่วน 2 และ 12 ออกยากที่สุด (ค่าละ 1 ใน 36) ทอยลูกเต๋า D&D ลูกเต๋าครบชุดของ Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d100 — พร้อมได้เปรียบ เสียเปรียบ คริติคอล และสุ่มค่าความสามารถได้ในคลิกเดียว ทอยลูกเต๋า Yahtzee ลูกเต๋า 5 ลูก ทอยได้ตาละ 3 ครั้ง แตะลูกเต๋าลูกไหนก็ได้เพื่อล็อก แล้วทอยลูกที่เหลือ เครื่องทอยจะบอกว่าคุณได้ชุดไหนที่ทำแต้มได้บ้าง คำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋า พิมพ์การทอยแบบใดก็ได้ — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — เพื่อดูโอกาสที่แน่นอนของผลรวมทุกค่า ค่าเฉลี่ย และโอกาสที่จะถึงเป้าหมาย ทอยลูกเต๋าตามช่วงตัวเลข พิมพ์ผลรวมต่ำสุดและสูงสุดที่ต้องการ เครื่องทอยจะเลือกลูกเต๋าจริงจำนวนน้อยที่สุดที่ครอบคลุมช่วงนั้นพอดี วางไว้บนโต๊ะ และแสดงโอกาสของผลรวมทุกค่า อธิบายสัญกรณ์ลูกเต๋า สัญกรณ์ลูกเต๋าเขียนการทอยในรูป NdS คือลูกเต๋า N ลูกที่มี S หน้า เช่น 3d6+2 หมายถึงทอยลูกเต๋า 6 หน้า 3 ลูก รวมแต้ม แล้วบวกอีก 2

อัปเดตล่าสุด