เกี่ยวกับลูกเต๋า 10 หน้า
d10 เป็นทรงสิบหน้ารูปว่าว (pentagonal trapezohedron): มีหน้ารูปว่าว 10 หน้า มาบรรจบกันที่ขั้วละ 5 หน้า d10 ต่างจาก d4, d6, d8, d12 และ d20 ตรงที่ไม่ใช่ทรงตันเพลโต — ไม่มีทรงหลายหน้าปรกติแบบใดที่มี 10 หน้า — แต่ทุกหน้าเหมือนกันทุกประการ เลขแต่ละตัวจึงยังมีโอกาส 10% พอดี d10 หลายแบบใช้เลข 0 ถึง 9 โดยอ่าน 0 เป็น 10 เมื่อทอยลูกเดียว ส่วน d10 แบบ 3D ที่นี่พิมพ์เลข 1 ถึง 10 จึงไม่ต้องแปลงค่าใด ๆ ผลทอยเฉลี่ยคือ 5.5
ใช้ d10 ทำอะไร
- การทอยเปอร์เซ็นไทล์: d10 หนึ่งคู่ — ลูกหนึ่งอ่านเป็นหลักสิบ อีกลูกเป็นหลักหน่วย — ให้ค่า 1 ถึง 100 ดูได้ที่เครื่องทอย d100
- พูลลูกเต๋า: เกมระบบ Storyteller เช่น Vampire: The Masquerade ทอย d10 ทีละกำมือแล้วนับว่ามีกี่ลูกที่ได้เท่ากับหรือมากกว่าค่าเป้าหมาย ลอง 5d10 หรือ 10d10
- D&D: แคนทริปไฟร์โบลต์ (Fire Bolt) และเอลดริตช์บลาสต์ (Eldritch Blast) ทำดาเมจ 1d10 หน้าไม้หนัก (heavy crossbow) ง้าว (glaive) และฮาลเบิร์ด (halberd) ก็ทำดาเมจ 1d10 และไฟเตอร์ พาลาดิน และเรนเจอร์ใช้ฮิตไดซ์ (hit die) d10
โอกาสได้ 10 อย่างน้อย 1 ลูกเมื่อทอยหลายลูก
ระบบพูลลูกเต๋ามักให้รางวัลกับ 10 ทุกลูกที่ทอยได้ โอกาสที่จะได้อย่างน้อย 1 ลูกคือ 1 − 0.9n สำหรับลูกเต๋า n ลูก:
| ลูกเต๋า | ได้ 10 อย่างน้อย 1 ลูก |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 19% |
| 3 | 27.1% |
| 4 | 34.4% |
| 5 | 41% |
| 6 | 46.9% |
| 8 | 57% |
| 10 | 65.1% |
| 15 | 79.4% |
| 20 | 87.8% |
ผลรวมของ d10 2 ลูก
| ผลรวม | จำนวนแบบ | โอกาส | ความถี่ | ค่านี้ขึ้นไป |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1% | 1 ใน 100 | 100% |
| 3 | 2 | 2% | 1 ใน 50 | 99% |
| 4 | 3 | 3% | 1 ใน 33.3 | 97% |
| 5 | 4 | 4% | 1 ใน 25 | 94% |
| 6 | 5 | 5% | 1 ใน 20 | 90% |
| 7 | 6 | 6% | 1 ใน 16.7 | 85% |
| 8 | 7 | 7% | 1 ใน 14.3 | 79% |
| 9 | 8 | 8% | 1 ใน 12.5 | 72% |
| 10 | 9 | 9% | 1 ใน 11.1 | 64% |
| 11 | 10 | 10% | 1 ใน 10 | 55% |
| 12 | 9 | 9% | 1 ใน 11.1 | 45% |
| 13 | 8 | 8% | 1 ใน 12.5 | 36% |
| 14 | 7 | 7% | 1 ใน 14.3 | 28% |
| 15 | 6 | 6% | 1 ใน 16.7 | 21% |
| 16 | 5 | 5% | 1 ใน 20 | 15% |
| 17 | 4 | 4% | 1 ใน 25 | 10% |
| 18 | 3 | 3% | 1 ใน 33.3 | 6% |
| 19 | 2 | 2% | 1 ใน 50 | 3% |
| 20 | 1 | 1% | 1 ใน 100 | 1% |