ทอยลูกเต๋า 2 ลูก

ทอยลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูกพร้อมกัน ผลรวมที่ออกบ่อยที่สุดคือ 7 (1 ใน 6) ส่วน 2 และ 12 ออกยากที่สุด (ค่าละ 1 ใน 36)

กำลังจัดโต๊ะ…

แตะโต๊ะเพื่อทอย · แตะลูกเต๋าเพื่อล็อก

พร้อมทอย

กด ทอย แตะโต๊ะ หรือกด R

ค่าบวกลบ +0

พิมพ์การทอย เช่น 3d6+2, 4d6dl1 หรือ d20 adv คู่มือสัญกรณ์

ทอยด่วน

โอกาสของผลรวมแต่ละค่าจะแสดงที่นี่

–
ตารางความน่าจะเป็นทั้งหมด

ผลรวมทุกค่าของลูกเต๋า 2 ลูก

ลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูกออกได้ 36 แบบที่มีโอกาสเท่ากัน (6 × 6) ผลรวมตรงกลางเกิดได้หลายแบบกว่าผลรวมที่อยู่ปลายทั้งสองข้าง นี่คือเหตุผลที่ 7 เป็นผลรวมที่ออกบ่อยที่สุด: ได้จาก 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 และ 6+1 — 6 จาก 36 แบบ หรือ 16.67% ผลรวม 2 ต้องออก 1 ทั้งสองลูก และ 12 ต้องออก 6 ทั้งคู่ แต่ละค่าจึงมีโอกาสแค่ 1 ใน 36

ลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูก (2d6): ผลรวมทุกค่า
ผลรวมจำนวนแบบโอกาสความถี่ค่านี้ขึ้นไป
212.78%1 ใน 36100%
325.56%1 ใน 1897.2%
438.33%1 ใน 1291.7%
5411.1%1 ใน 983.3%
6513.9%1 ใน 7.272.2%
7616.7%1 ใน 658.3%
8513.9%1 ใน 7.241.7%
9411.1%1 ใน 927.8%
1038.33%1 ใน 1216.7%
1125.56%1 ใน 188.33%
1212.78%1 ใน 362.78%

ลูกเต๋า 2 ลูกในเกมยอดนิยม

เกมเศรษฐี (Monopoly)

คุณเดินตามผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูก ถ้าทอยได้ ดับเบิล (โอกาส 1 ใน 6) จะได้ทอยอีกตา แต่ถ้าออกดับเบิล 3 ครั้งติดกันต้องเข้าคุกทันที — โอกาส 1 ใน 216 และเพราะ 7 เป็นผลรวมที่ออกบ่อยที่สุด ช่องที่อยู่ถัดจากช่องคุกและช่องเริ่มต้นไปราว 7 ช่องจึงมีคนเดินไปตกบ่อยกว่าช่องส่วนใหญ่

Catan

ผลรวมทุกค่าตั้งแต่ 2 ถึง 12 ยกเว้น 7 ให้ทรัพยากร 6 และ 8 เป็นเลขที่ดีที่สุดสำหรับสร้างหมู่บ้านติด เพราะแต่ละค่าออก 5 ครั้งใน 36 (13.9%) จึงพิมพ์ไว้ด้วยสีแดง ส่วน 7 จะย้ายโจร และออกโดยเฉลี่ยทุก ๆ 6 ครั้งที่ทอย

แครปส์ (Craps)

ในการทอยเปิดรอบ (come-out roll) ถ้าออก 7 หรือ 11 (เรียกว่า “เนเชอรัล”) ผู้ที่แทงพาสไลน์ (pass line) จะชนะ — 8 จาก 36 แบบ หรือ 22.2% ถ้าออก 2, 3 หรือ 12 (“แครปส์”) จะแพ้ — 4 จาก 36 หรือ 11.1% ผลรวมอื่น ๆ จะกลายเป็นพอยต์ (point)

แบ็กแกมมอน (Backgammon)

ลูกเต๋าแต่ละลูกนับเป็นการเดินแยกกัน ถ้าออกดับเบิลจะได้เดินเป็นสองเท่า ดับเบิล 6 จึงเดินได้รวม 24 ช่อง ดับเบิลแบบใดแบบหนึ่งจะออก 1 ครั้งใน 36

ดับเบิล สเนกอายส์ และบ็อกซ์คาร์

เครื่องทอยจะบอกให้รู้ทุกครั้งที่ออกผลเหล่านี้ เวลาทอยลูกเต๋า 2 ลูก ลูกแรกจะออกอะไรก็ได้ และลูกที่สองมีโอกาส 1 ใน 6 ที่จะออกตรงกับลูกแรก ดับเบิลแบบใดก็ได้จึงมีโอกาส 1 ใน 6 ส่วนดับเบิลที่เจาะจง — สเนกอายส์ (snake eyes หรือดับเบิล 1) หรือบ็อกซ์คาร์ (boxcars หรือดับเบิล 6) — มีโอกาส 1 ใน 36

อยากทอยหลายลูกกว่านี้ไหม

เพิ่มลูกที่สามเพื่อดูเส้นโค้งระฆังคว่ำของ 3d6 เพิ่มเป็น 5 ลูกสำหรับ Yahtzee หรือเพิ่มได้ถึง 100 ลูก กราฟโอกาสจะอัปเดตไปตามที่คุณเพิ่ม

คำถามที่พบบ่อย

ทอยลูกเต๋า 2 ลูก ผลรวมไหนออกบ่อยที่สุด

7 ซึ่งเกิดได้ 6 แบบจาก 36 แบบ (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) ความน่าจะเป็นจึงเท่ากับ 1 ใน 6 หรือ 16.67% รองลงมาคือ 6 และ 8 ที่ค่าละ 5 ใน 36

โอกาสทอยลูกเต๋าได้ดับเบิลมีเท่าไร

1 ใน 6 (16.67%) สำหรับดับเบิลแบบใดก็ได้เมื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูก ส่วนคู่ที่เจาะจง เช่น ดับเบิล 6 มีโอกาส 1 ใน 36 (2.78%)

ทอยลูกเต๋า 2 ลูกให้ได้ 12 มีโอกาสเท่าไร

1 ใน 36 หรือ 2.78% ลูกเต๋าทั้งสองลูกต้องออก 6 การทอยได้ 2 (สเนกอายส์) ก็มีโอกาสเท่ากัน

ทอยลูกเต๋า 2 ลูกได้ 8 ขึ้นไป มีโอกาสเท่าไร

15 ใน 36 หรือ 41.67% ผลรวม 8 ถึง 12 เกิดได้ 5, 4, 3, 2 และ 1 แบบตามลำดับ

ค่าเฉลี่ยของการทอยลูกเต๋า 2 ลูกคือเท่าไร

คือ 7 เพราะลูกเต๋าแต่ละลูกมีค่าเฉลี่ย 3.5 และค่าเฉลี่ยนำมาบวกกันได้

ทอยลูกเต๋าแบบอื่น

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ ทอยลูกเต๋า 3D แบบไหนก็ได้ ผสมกันกี่ลูกก็ได้ในเบราว์เซอร์ ทุกผลลัพธ์มาจากตัวสร้างเลขสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัส จากนั้นลูกเต๋าจะกลิ้งไปบนโต๊ะด้วยฟิสิกส์สมจริง ให้คุณได้ดูจนหยุดนิ่ง ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แตะ “ทอย” เพื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้าที่ยุติธรรม 1 ลูก เลข 1 ถึง 6 มีโอกาสออกเท่ากันพอดีที่ 1 ใน 6 ทุกครั้ง ทอยลูกเต๋า D&D ลูกเต๋าครบชุดของ Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d100 — พร้อมได้เปรียบ เสียเปรียบ คริติคอล และสุ่มค่าความสามารถได้ในคลิกเดียว ทอยลูกเต๋า Yahtzee ลูกเต๋า 5 ลูก ทอยได้ตาละ 3 ครั้ง แตะลูกเต๋าลูกไหนก็ได้เพื่อล็อก แล้วทอยลูกที่เหลือ เครื่องทอยจะบอกว่าคุณได้ชุดไหนที่ทำแต้มได้บ้าง คำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋า พิมพ์การทอยแบบใดก็ได้ — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — เพื่อดูโอกาสที่แน่นอนของผลรวมทุกค่า ค่าเฉลี่ย และโอกาสที่จะถึงเป้าหมาย ทอยลูกเต๋าตามช่วงตัวเลข พิมพ์ผลรวมต่ำสุดและสูงสุดที่ต้องการ เครื่องทอยจะเลือกลูกเต๋าจริงจำนวนน้อยที่สุดที่ครอบคลุมช่วงนั้นพอดี วางไว้บนโต๊ะ และแสดงโอกาสของผลรวมทุกค่า อธิบายสัญกรณ์ลูกเต๋า สัญกรณ์ลูกเต๋าเขียนการทอยในรูป NdS คือลูกเต๋า N ลูกที่มี S หน้า เช่น 3d6+2 หมายถึงทอยลูกเต๋า 6 หน้า 3 ลูก รวมแต้ม แล้วบวกอีก 2

อัปเดตล่าสุด