สัญกรณ์ลูกเต๋าเขียนการทอยในรูป NdS คือทอยลูกเต๋า N ลูกที่แต่ละลูกมี S หน้า แล้วรวมแต้มเข้าด้วยกัน เช่น 3d6 หมายถึงลูกเต๋า 6 หน้าสามลูก และ 1d20+5 หมายถึงลูกเต๋า 20 หน้าหนึ่งลูกบวกห้า รูปแบบนี้เป็นมาตรฐานของเกมสวมบทบาทบนโต๊ะมาตั้งแต่ทศวรรษ 1970 และทุกส่วนของสัญกรณ์นี้ใช้ทอยได้จริงในเครื่องทอยด้านล่าง
พื้นฐาน: NdS
2d6— ลูกเต๋า 6 หน้าสองลูก นำมารวมกัน (2 ถึง 12)d20— ถ้ามีลูกเดียวจะละจำนวนลูกไว้ก็ได้ จึงเหมือนกับ1d20d%— ลูกเต๋าเปอร์เซ็นไทล์ เหมือนกับ1d100คือลูกเต๋าหลักสิบและลูกเต๋าหลักหน่วยที่อ่านค่ารวมกัน1d7,3d30— ใช้จำนวนหน้าเท่าไรก็ได้ตั้งแต่ 2 ถึง 1,000 แม้จะไม่มีลูกเต๋าจริงที่มีรูปทรงแบบนั้นก็ตาม
ตัว d ย่อมาจาก die ซึ่งแปลว่าลูกเต๋าในภาษาอังกฤษ ตัวพิมพ์ใหญ่และช่องว่างจะไม่มีผล 2D6 กับ 2 d 6 จึงมีความหมายเหมือนกัน
ค่าบวกลบและการผสมลูกเต๋า
1d20+5— บวกตัวเลขคงที่เข้าไปในผลรวมครั้งเดียว (ไม่ได้บวกให้ทุกลูก)2d6-1— ลบตัวเลขคงที่ออก1d8+1d6+3— ผสมลูกเต๋าต่างขนาดกัน เช่น ลูกเต๋าอาวุธ บวกลูกเต๋าโจมตีลอบเร้น (sneak attack) บวกโบนัส1d20-1d4— ลบลูกเต๋าออกก็ได้เช่นกัน
เลือกและตัดลูก
หลายเกมทอยลูกเต๋าเกินจำนวนแล้วนับเฉพาะลูกที่ดีที่สุดหรือแย่ที่สุด ตัวอักษรมาจากภาษาอังกฤษ: k คือ keep (เลือกเก็บ) d คือ drop (ตัดทิ้ง) h คือ highest (สูงสุด) และ l คือ lowest (ต่ำสุด)
| วิธีเขียน | ความหมาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
khN หรือ kN | เลือกลูกสูงสุด N ลูก | 2d20kh1 — ได้เปรียบ |
klN | เลือกลูกต่ำสุด N ลูก | 2d20kl1 — เสียเปรียบ |
dlN หรือ dN | ตัดลูกต่ำสุด N ลูก | 4d6dl1 — ค่าความสามารถ D&D |
dhN | ตัดลูกสูงสุด N ลูก | 3d6dh1 — สองลูกที่ต่ำสุดจากสามลูก |
ดังนั้น 4d6dl1 กับ 4d6kh3 จึงเป็นการทอยแบบเดียวกันที่เขียนได้สองแบบ ส่วนทางลัด adv และ dis (ย่อมาจาก advantage ได้เปรียบ และ disadvantage เสียเปรียบ) หรือ d20 adv จะอ่านเป็น 2d20kh1 และ 2d20kl1 ลูกที่ถูกตัดทิ้งยังคงอยู่บนโต๊ะและในผลลัพธ์ โดยแสดงเป็นตัวขีดฆ่า ให้คุณเห็นว่าลูกไหนถูกตัดออกไป
ตัวอย่างให้ลองทอย
| สัญกรณ์ | ทอยอะไร | ช่วง | ค่าเฉลี่ย |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | ทอยโจมตีหรือทอยเช็กด้วย d20 พร้อม +5 | 6–25 | 15.5 |
| 2d6 | ลูกเต๋าคู่ของบอร์ดเกม หรือดาเมจดาบใหญ่ | 2–12 | 7 |
| 3d6 | ค่าความสามารถแบบคลาสสิก กราฟเป็นรูประฆังคว่ำ | 3–18 | 10.5 |
| 4d6dl1 | d6 สี่ลูก ตัดลูกต่ำสุด | 3–18 | 12.24 |
| 2d20kh1 | ได้เปรียบ | 1–20 | 13.83 |
| 8d6 | ไฟร์บอล (Fireball) | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | ดาบเรเปียร์ (rapier) พร้อมโจมตีลอบเร้นและ +3 | 5–17 | 11 |
| d% | เปอร์เซ็นไทล์ | 1–100 | 50.5 |
อ่านออกเสียงอย่างไร
ผู้เล่นมักอ่านตัวเลขกับตัวอักษร d ซึ่งออกเสียงว่า “ดี” เช่น “สองดีหก” สำหรับ 2d6 “ดียี่สิบ” สำหรับ d20 และ “ดีเปอร์เซ็นต์” หรือ “ดีร้อย” สำหรับ d% ส่วนค่าบวกลบอ่านว่า “บวก” หรือ “ลบ” เช่น “หนึ่งดีแปดบวกสาม”
ยังไม่รองรับ
บางเกมใช้สัญลักษณ์เพิ่มเติมที่เครื่องทอยนี้ยังอ่านไม่ได้ ได้แก่ ลูกเต๋าระเบิด (exploding dice, !) การทอยใหม่ (r) และการนับจำนวนความสำเร็จเทียบกับค่าเป้าหมาย (>) สำหรับพูลลูกเต๋าที่นับความสำเร็จ ให้ทอยลูกเต๋าที่นี่ แล้วนับหน้าที่ถึงเป้าหมายของคุณจากผลลัพธ์