ทอยลูกเต๋า D20

ทอยลูกเต๋า 20 หน้า (d20) ทุกหน้ามีโอกาสออก 5% ถ้าทอยแบบได้เปรียบ โอกาสได้เนเชอรัล 20 จะเพิ่มเป็น 9.75%

กำลังจัดโต๊ะ…

แตะโต๊ะเพื่อทอย · แตะลูกเต๋าเพื่อล็อก

พร้อมทอย

กด ทอย แตะโต๊ะ หรือกด R

ค่าบวกลบ +0

พิมพ์การทอย เช่น 3d6+2, 4d6dl1 หรือ d20 adv คู่มือสัญกรณ์

ทอยด่วน

โอกาสของผลรวมแต่ละค่าจะแสดงที่นี่

–
ตารางความน่าจะเป็นทั้งหมด

รู้จักลูกเต๋า 20 หน้า

d20 เป็นทรงยี่สิบหน้า (icosahedron) ประกอบด้วยสามเหลี่ยมด้านเท่ายี่สิบรูป มาบรรจบกันที่มุมละห้ารูป และเป็นทรงตันเพลโต (Platonic solid) ที่มีจำนวนหน้ามากที่สุด หน้าตรงข้ามกันรวมกันได้ 21 เลขแต่ละตัวมีโอกาสออกเท่ากันที่ 5% และค่าเฉลี่ยของการทอยคือ 10.5 ลูกเต๋าลูกนี้เป็นตัวตัดสินแทบทุกอย่างใน Dungeons & Dragons และในเกมอีกมากมายที่พัฒนาต่อยอดจากเกมนี้

เนเชอรัล 20 และเนเชอรัล 1

เนเชอรัล 20 (natural 20) หมายถึงตัวลูกเต๋าเองออกหน้า 20 ก่อนบวกค่าบวกลบ (modifier) ใด ๆ ใน D&D ฉบับที่ 5 การได้เนเชอรัล 20 ในการทอยโจมตี (attack roll) ถือเป็นคริติคอลฮิต (critical hit) คือโจมตีโดนเสมอ และได้ทอยลูกเต๋าดาเมจเป็นสองเท่า ส่วนเนเชอรัล 1 จะพลาดเสมอ ตามกติกาอย่างเป็นทางการ ข้อนี้ใช้กับการทอยโจมตีเท่านั้น แต่หลายโต๊ะก็นำไปใช้กับการทอยเช็กค่าความสามารถ (ability check) และการทอยเซฟ (saving throw) ด้วย เครื่องทอยนี้จะบอกเมื่อได้เนเชอรัล 20 หรือ 1 ทุกครั้งที่ผลทอยตัดสินด้วย d20 ลูกเดียว รวมถึงการทอยแบบได้เปรียบและเสียเปรียบ

ได้เปรียบและเสียเปรียบ

เมื่อได้เปรียบ (advantage) ให้ทอย d20 สองลูกแล้วใช้ลูกที่สูงกว่า (2d20kh1 หรือพิมพ์ adv) เมื่อเสียเปรียบ (disadvantage) ให้ใช้ลูกที่ต่ำกว่า (2d20kl1 หรือ dis) โดยเฉลี่ยแล้วการได้เปรียบมีค่าราว +3.3 แต่ผลจริงขึ้นอยู่กับเลขที่คุณต้องทอยให้ได้ และจะช่วยได้มากที่สุดเมื่อเป้าหมายอยู่แถว 11 ดังตารางนี้

โอกาสทอย d20 ได้อย่างน้อยเท่าค่าเป้าหมาย
เป้าหมาย (DC)ปกติได้เปรียบเสียเปรียบ
295%99.8%90.3%
580%96%64%
865%87.8%42.3%
1055%79.8%30.3%
1150%75%25%
1245%69.8%20.3%
1435%57.7%12.2%
1530%51%9%
1625%43.8%6.25%
1815%27.8%2.25%
1910%19%1%
205%9.75%0.25%

โอกาสได้เนเชอรัล 20 เพิ่มจาก 5% เป็น 9.75% เมื่อได้เปรียบ และลดลงเหลือ 0.25% เมื่อเสียเปรียบ (1 ใน 400 เพราะลูกเต๋าทั้งสองลูกต้องออก 20)

ทอยพร้อมค่าบวกลบ

การทอย d20 ส่วนใหญ่จะมีโบนัสบวกเพิ่ม คือค่าบวกลบของค่าความสามารถบวกกับโบนัสความชำนาญ (proficiency) ใช้ปุ่มค่าบวกลบ หรือพิมพ์เอง เช่น 1d20+5 ถ้าอยากรู้โอกาสสำเร็จเมื่อเทียบกับค่าความยาก (DC) ให้เอาค่า DC ลบด้วยค่าบวกลบของคุณ แล้วดูตารางด้านบน เช่น ต้องทอยให้ได้ 15 โดยมี +5 ก็เท่ากับต้องทอยลูกเต๋าให้ได้ 10 ซึ่งมีโอกาส 55%

รูปทรงที่มีมาแต่โบราณ

ลูกเต๋า 20 หน้ามีมาก่อนเกมสวมบทบาทนานมาก ลูกเต๋าทรงยี่สิบหน้าที่หลงเหลือมาถึงปัจจุบันมีตั้งแต่สมัยอียิปต์ยุคราชวงศ์ทอเลมีและยุคโรมัน บางลูกมีอักษรกรีกอยู่บนหน้า ส่วน d20 สำหรับเล่นเกมแบบสมัยใหม่มาพร้อมกับ Dungeons & Dragons ในปี 1974

d20 ของจริงของคุณยุติธรรมหรือเปล่า

ลูกเต๋าเรซินราคาถูกอาจมีฟองอากาศซ่อนอยู่ข้างในหรือมีขอบไม่เท่ากัน ทำให้บางหน้าออกบ่อยกว่าหน้าอื่น วิธีทดสอบเองที่บ้านที่นิยมกันคือปล่อยลูกเต๋าให้ลอยในน้ำเกลือเข้มข้นแล้วหมุนดูสักสองสามรอบ ถ้าเลขเดิมลอยขึ้นมาอยู่ด้านบนซ้ำ ๆ แสดงว่าลูกเต๋าถ่วงน้ำหนักไม่เท่ากัน d20 เสมือนไม่มีปัญหานี้ ทุกหน้าที่นี่มีโอกาส 5% พอดี

คำถามที่พบบ่อย

โอกาสทอยได้เนเชอรัล 20 มีกี่เปอร์เซ็นต์

5% (1 ใน 20) เมื่อทอย d20 ลูกเดียว ถ้าได้เปรียบจะเพิ่มเป็น 9.75% (39 ใน 400) และถ้าเสียเปรียบจะลดลงเหลือ 0.25% (1 ใน 400)

ได้เปรียบใน D&D คืออะไร

ทอย d20 สองลูกแล้วใช้ผลที่สูงกว่า ส่วนเสียเปรียบคือใช้ผลที่ต่ำกว่า ถ้าได้ทั้งสองอย่างพร้อมกันจะหักล้างกัน และให้ทอย d20 ลูกเดียวตามปกติ พิมพ์ adv หรือ dis หรือกดปุ่มทอยด่วนก็ได้

ค่าเฉลี่ยของการทอย d20 คือเท่าไร

10.5 เมื่อทอยลูกเดียว ถ้าได้เปรียบ ค่าเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 13.8 และถ้าเสียเปรียบจะอยู่ที่ประมาณ 7.2

เนเชอรัล 1 ล้มเหลวเสมอไหม

ตามกติกา D&D ฉบับที่ 5 เนเชอรัล 1 ในการทอยโจมตีจะพลาดเสมอ ส่วนการทอยเช็กค่าความสามารถและการทอยเซฟ กติกาไม่ได้กำหนดให้ล้มเหลวโดยอัตโนมัติ แม้หลายกลุ่มจะเล่นแบบนั้นก็ตาม

ทอย d20 บวกค่าบวกลบได้อย่างไร

เพิ่มด้วยปุ่ม + หรือพิมพ์เอง เช่น 1d20+5 จะทอยลูกเต๋าแล้วบวก 5 ค่าบวกลบที่ติดลบก็ใช้วิธีเดียวกัน เช่น 1d20-1

ทอยลูกเต๋าแบบอื่น

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ ทอยลูกเต๋า 3D แบบไหนก็ได้ ผสมกันกี่ลูกก็ได้ในเบราว์เซอร์ ทุกผลลัพธ์มาจากตัวสร้างเลขสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัส จากนั้นลูกเต๋าจะกลิ้งไปบนโต๊ะด้วยฟิสิกส์สมจริง ให้คุณได้ดูจนหยุดนิ่ง ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แตะ “ทอย” เพื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้าที่ยุติธรรม 1 ลูก เลข 1 ถึง 6 มีโอกาสออกเท่ากันพอดีที่ 1 ใน 6 ทุกครั้ง ทอยลูกเต๋า 2 ลูก ทอยลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูกพร้อมกัน ผลรวมที่ออกบ่อยที่สุดคือ 7 (1 ใน 6) ส่วน 2 และ 12 ออกยากที่สุด (ค่าละ 1 ใน 36) ทอยลูกเต๋า D&D ลูกเต๋าครบชุดของ Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d100 — พร้อมได้เปรียบ เสียเปรียบ คริติคอล และสุ่มค่าความสามารถได้ในคลิกเดียว ทอยลูกเต๋า Yahtzee ลูกเต๋า 5 ลูก ทอยได้ตาละ 3 ครั้ง แตะลูกเต๋าลูกไหนก็ได้เพื่อล็อก แล้วทอยลูกที่เหลือ เครื่องทอยจะบอกว่าคุณได้ชุดไหนที่ทำแต้มได้บ้าง คำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋า พิมพ์การทอยแบบใดก็ได้ — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — เพื่อดูโอกาสที่แน่นอนของผลรวมทุกค่า ค่าเฉลี่ย และโอกาสที่จะถึงเป้าหมาย ทอยลูกเต๋าตามช่วงตัวเลข พิมพ์ผลรวมต่ำสุดและสูงสุดที่ต้องการ เครื่องทอยจะเลือกลูกเต๋าจริงจำนวนน้อยที่สุดที่ครอบคลุมช่วงนั้นพอดี วางไว้บนโต๊ะ และแสดงโอกาสของผลรวมทุกค่า อธิบายสัญกรณ์ลูกเต๋า สัญกรณ์ลูกเต๋าเขียนการทอยในรูป NdS คือลูกเต๋า N ลูกที่มี S หน้า เช่น 3d6+2 หมายถึงทอยลูกเต๋า 6 หน้า 3 ลูก รวมแต้ม แล้วบวกอีก 2

อัปเดตล่าสุด