คำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋า

พิมพ์การทอยแบบใดก็ได้ — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — เพื่อดูโอกาสที่แน่นอนของผลรวมทุกค่า ค่าเฉลี่ย และโอกาสที่จะถึงเป้าหมาย

กำลังจัดโต๊ะ…

แตะโต๊ะเพื่อทอย · แตะลูกเต๋าเพื่อล็อก

พร้อมทอย

กด ทอย แตะโต๊ะ หรือกด R

ค่าบวกลบ +0

พิมพ์การทอย เช่น 3d6+2, 4d6dl1 หรือ d20 adv คู่มือสัญกรณ์

ทอยด่วน

โอกาสของผลรวมแต่ละค่าจะแสดงที่นี่

–
ตารางความน่าจะเป็นทั้งหมด

วิธีใช้เครื่องคำนวณ

เลือกลูกเต๋าจากแถบเลือกลูกเต๋า หรือพิมพ์การทอยแบบใดก็ได้ลงในช่องสัญกรณ์ เช่น 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 แผง “ความน่าจะเป็น” จะแสดงกราฟของผลรวมทุกค่าที่เป็นไปได้ทันที พร้อมช่วง ค่าเฉลี่ย ผลที่ออกบ่อยที่สุด และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ใส่เป้าหมายในช่อง “โอกาสทอยได้อย่างน้อย” เพื่อดูโอกาสที่จะถึงเป้า และเปิดตารางความน่าจะเป็นทั้งหมดเพื่อดูโอกาสของผลรวมแต่ละค่าแบบ “ได้พอดี” “อย่างน้อย” และ “ไม่เกิน” กด “ทอย” เมื่อไรก็ได้เพื่อดูว่าการทอยจริงตกตรงไหนบนกราฟ

คำนวณโอกาสอย่างไร

อะไรที่นับได้แบบแม่นยำ ที่นี่จะไม่ใช้การจำลองเพื่อประมาณค่าเลย

  • ผลรวมของลูกเต๋าคำนวณด้วยคอนโวลูชัน (convolution) คือนำการแจกแจงของลูกเต๋าลูกหนึ่งมารวมกับลูกถัดไปทีละลูก เช่น 3d6 สร้างจาก 2d6 รวมกับ d6 อีกหนึ่งลูก วิธีนี้ได้ค่าที่แน่นอนไม่ว่าจะมีลูกเต๋ากี่ลูกและผสมขนาดแบบใดก็ตาม
  • การทอยแบบเลือกและตัดลูก (ได้เปรียบ และ 4d6 ตัดลูกต่ำสุด) นับโดยไล่ดูผลลัพธ์แบบเรียงลำดับแล้วที่ไม่ซ้ำกันทีละแบบเพียงครั้งเดียว แล้วถ่วงน้ำหนักตามจำนวนลำดับที่ผลนั้นเกิดขึ้นได้ ทำให้ 4d6 มีเพียง 126 กรณีแทนที่จะเป็น 1,296 เฉพาะการทอยแบบเลือกลูกที่ใหญ่มาก ๆ ซึ่งแม้วิธีนี้ก็ยังมีกรณีมากเกินไป เครื่องคำนวณจึงจะใช้การจำลองการทอย 200,000 ครั้งแทน และจะแจ้งให้ทราบ
  • ค่าบวกลบจะเลื่อนการแจกแจงทั้งหมด ส่วนลูกเต๋าที่ลบออกจะกลับด้านการแจกแจงเหมือนภาพในกระจก

ค่าเฉลี่ยและการกระจายของการทอยที่พบบ่อย

สำหรับผลรวมของลูกเต๋า n ลูกที่มี s หน้า ค่าเฉลี่ยคือ n(s + 1)/2 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานคือ √(n(s² − 1)/12) ผลทอยราวสองในสามจะตกอยู่ภายในหนึ่งส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานจากค่าเฉลี่ย

ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานที่แน่นอน
การทอยช่วงค่าเฉลี่ยส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
1d41–42.51.12
1d61–63.51.71
2d62–1272.42
3d63–1810.52.96
1d81–84.52.29
1d101–105.52.87
1d121–126.53.45
1d201–2010.55.77
8d68–48284.83
2d20kh1 (ได้เปรียบ)1–2013.834.71
2d20kl1 (เสียเปรียบ)1–207.184.71
4d6dl1 (ค่าความสามารถ)3–1812.242.85

ทำไมยิ่งลูกเต๋าเยอะ ยิ่งเป็นเส้นโค้งระฆังคว่ำ

ลูกเต๋าลูกเดียวมีการแจกแจงแบบแบนราบ คือทุกหน้ามีโอกาสออกเท่ากัน เมื่อเพิ่มลูกที่สอง ผลรวมตรงกลางจะเกิดได้หลายแบบกว่าค่าสุดขั้ว รูปกราฟจึงกลายเป็นสามเหลี่ยม (สูงสุดที่ 7 สำหรับ d6 สองลูก) เมื่อมีลูกเต๋าตั้งแต่สามลูกขึ้นไป กราฟจะโค้งมนเป็นรูประฆังคว่ำ และยิ่งเพิ่มลูกเต๋า ก็ยิ่งใกล้การแจกแจงปกติ ซึ่งเป็นผลของทฤษฎีบทขีดจำกัดกลาง นี่คือเหตุผลที่เกมใช้ 3d6 เมื่อต้องการให้ผลกลาง ๆ ออกบ่อยและผลสุดขั้วออกยาก และใช้ d20 ลูกเดียวเมื่อต้องการให้ทุกผลมีโอกาสเท่ากัน

ตัวอย่างการคำนวณ

  • ได้ 10 ขึ้นไปจาก 2d6: 10, 11 และ 12 เกิดได้ 3 + 2 + 1 = 6 แบบจาก 36 แบบ จึงเท่ากับ 6/36 = 16.67%
  • ได้ 6 อย่างน้อยหนึ่งครั้งจากการทอยลูกเต๋า 4 ครั้ง: 1 − (5/6)4 = 51.77% นี่คือเดิมพันที่เชอวาลีเย เดอ เมเร (Chevalier de Méré) เคยชนะ ส่วนเดิมพันอีกแบบที่เขาแพ้ คือได้ดับเบิล 6 ในการทอยลูกเต๋าสองลูก 24 ครั้ง (49.14%) เป็นเหตุให้แบลซ ปัสกาล (Blaise Pascal) และปีแยร์ เดอ แฟร์มา (Pierre de Fermat) วางรากฐานทฤษฎีความน่าจะเป็นผ่านจดหมายที่เขียนโต้ตอบกันในปี 1654
  • ได้เนเชอรัล 20 อย่างน้อยหนึ่งครั้งจากการทอยโจมตี 3 ครั้ง: 1 − 0.953 = 14.26%
  • ผ่าน DC 15 ด้วย +4: ต้องทอยลูกเต๋าให้ได้ 11 ขึ้นไป คือ 10 หน้าจาก 20 หน้า จึงเท่ากับ 50% ถ้าได้เปรียบจะเป็น 1 − 0.5² = 75%

คำถามที่พบบ่อย

คำนวณความน่าจะเป็นของลูกเต๋าอย่างไร

นับจำนวนผลลัพธ์ที่ต้องการ แล้วหารด้วยจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดที่มีโอกาสเกิดเท่ากัน d6 สองลูกมีผลลัพธ์ 36 แบบ และผลรวม 7 เกิดได้ 6 แบบ ความน่าจะเป็นจึงเท่ากับ 6/36 = 1/6 สำหรับการทอยที่ใหญ่กว่านั้น เครื่องคำนวณจะรวมลูกเต๋าทีละลูก (คอนโวลูชัน) เพื่อนับให้ได้ค่าที่แน่นอน

ทอยลูกเต๋า 2 ลูกให้ได้ 7 มีโอกาสเท่าไร

6 ใน 36 หรือ 16.67% เป็นผลรวมที่ออกบ่อยที่สุดเมื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้าสองลูก

ค่าเฉลี่ยของ NdS คือเท่าไร

n × (s + 1) / 2 เช่น d6 ลูกเดียวเฉลี่ย 3.5, 3d6 เฉลี่ย 10.5, 1d20 เฉลี่ย 10.5 และ 8d6 เฉลี่ย 28

ทอยลูกเต๋า 4 ครั้ง โอกาสได้ 6 อย่างน้อยหนึ่งครั้งคือเท่าไร

51.77% คำนวณจาก 1 − (5/6)⁴ กฎทั่วไปของโอกาสสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้งจากการลอง n ครั้งคือ 1 − (1 − p)ⁿ

ผลทอยครั้งก่อนมีผลต่อครั้งถัดไปไหม

ไม่มี ลูกเต๋าไม่มีความจำ การทอยแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน แม้จะออก 1 ติดกัน 5 ครั้ง การทอยครั้งถัดไปก็ยังมีโอกาสออก 1 เท่ากับเลขอื่นทุกตัวพอดี

ทอยลูกเต๋าแบบอื่น

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ ทอยลูกเต๋า 3D แบบไหนก็ได้ ผสมกันกี่ลูกก็ได้ในเบราว์เซอร์ ทุกผลลัพธ์มาจากตัวสร้างเลขสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัส จากนั้นลูกเต๋าจะกลิ้งไปบนโต๊ะด้วยฟิสิกส์สมจริง ให้คุณได้ดูจนหยุดนิ่ง ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แตะ “ทอย” เพื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้าที่ยุติธรรม 1 ลูก เลข 1 ถึง 6 มีโอกาสออกเท่ากันพอดีที่ 1 ใน 6 ทุกครั้ง ทอยลูกเต๋า 2 ลูก ทอยลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูกพร้อมกัน ผลรวมที่ออกบ่อยที่สุดคือ 7 (1 ใน 6) ส่วน 2 และ 12 ออกยากที่สุด (ค่าละ 1 ใน 36) ทอยลูกเต๋า D&D ลูกเต๋าครบชุดของ Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d100 — พร้อมได้เปรียบ เสียเปรียบ คริติคอล และสุ่มค่าความสามารถได้ในคลิกเดียว ทอยลูกเต๋า Yahtzee ลูกเต๋า 5 ลูก ทอยได้ตาละ 3 ครั้ง แตะลูกเต๋าลูกไหนก็ได้เพื่อล็อก แล้วทอยลูกที่เหลือ เครื่องทอยจะบอกว่าคุณได้ชุดไหนที่ทำแต้มได้บ้าง ทอยลูกเต๋าตามช่วงตัวเลข พิมพ์ผลรวมต่ำสุดและสูงสุดที่ต้องการ เครื่องทอยจะเลือกลูกเต๋าจริงจำนวนน้อยที่สุดที่ครอบคลุมช่วงนั้นพอดี วางไว้บนโต๊ะ และแสดงโอกาสของผลรวมทุกค่า อธิบายสัญกรณ์ลูกเต๋า สัญกรณ์ลูกเต๋าเขียนการทอยในรูป NdS คือลูกเต๋า N ลูกที่มี S หน้า เช่น 3d6+2 หมายถึงทอยลูกเต๋า 6 หน้า 3 ลูก รวมแต้ม แล้วบวกอีก 2

อัปเดตล่าสุด