ทอยลูกเต๋า D&D

ลูกเต๋าครบชุดของ Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d100 — พร้อมได้เปรียบ เสียเปรียบ คริติคอล และสุ่มค่าความสามารถได้ในคลิกเดียว

กำลังจัดโต๊ะ…

แตะโต๊ะเพื่อทอย · แตะลูกเต๋าเพื่อล็อก

พร้อมทอย

กด ทอย แตะโต๊ะ หรือกด R

ค่าบวกลบ +5

พิมพ์การทอย เช่น 3d6+2, 4d6dl1 หรือ d20 adv คู่มือสัญกรณ์

ทอยด่วน

โอกาสของผลรวมแต่ละค่าจะแสดงที่นี่

–
ตารางความน่าจะเป็นทั้งหมด

ชุดลูกเต๋า D&D

ชุดลูกเต๋ามาตรฐานของ Dungeons & Dragons มีลูกเต๋า 7 ลูก ได้แก่ d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d10 เปอร์เซ็นไทล์ที่มีเลขหลักสิบ แตะลูกไหนก็ได้ในแถบเลือกลูกเต๋าด้านบนเพื่อเพิ่มเข้าไปในการทอย หรือใช้ทอยด่วนสำหรับการทอยเช็ก การโจมตี และเวทที่ใช้บ่อยที่สุด

ลูกเต๋าแบบไหนใช้ทอยอะไร
การทอยลูกเต๋าหมายเหตุ
การทอยโจมตี (attack roll) การทอยเช็กค่าความสามารถ (ability check) และการทอยเซฟ (saving throw)1d20 + ค่าบวกลบ (modifier)ต้องได้เท่ากับหรือสูงกว่าค่าเกราะ (AC) หรือค่าความยาก (DC) ที่เป็นเป้าหมาย
ได้เปรียบ (advantage) / เสียเปรียบ (disadvantage)2d20 เลือกลูกที่สูงกว่า / ต่ำกว่าพิมพ์ adv หรือ dis
ดาเมจอาวุธd4 ถึง d12 (+ ค่าบวกลบ)ดูตารางอาวุธด้านล่าง
ค่าพลังชีวิต (HP) เมื่อเลเวลอัปฮิตไดซ์ (hit die) ของคลาสคุณd6 ถึง d12
ค่าความสามารถ (ability scores)4d6 ตัดลูกต่ำสุด ทอย 6 ครั้งแตะครั้งเดียว: ค่าความสามารถ
ไวลด์เมจิก (wild magic) และตารางสุ่มd100ลูกเต๋าเปอร์เซ็นไทล์หนึ่งคู่

ลูกเต๋าดาเมจของอาวุธ

อาวุธที่ใช้บ่อย (ฉบับที่ 5)
อาวุธดาเมจค่าเฉลี่ย
มีดสั้น (dagger) กระบอง (club) ดาร์ต (dart) สลิง (sling)1d42.5
ดาบสั้น (shortsword) ขวานมือ (handaxe) กระบองเหล็ก (mace) ธนูสั้น (shortbow)1d63.5
ดาบยาว (longsword) ดาบเรเปียร์ (rapier) ขวานศึก (battleaxe) ค้อนศึก (warhammer) ธนูยาว (longbow)1d84.5
ง้าวเกลฟ (glaive) ง้าวฮาลเบิร์ด (halberd) หน้าไม้หนัก (heavy crossbow) รวมถึงดาบยาวเมื่อจับสองมือ1d105.5
ขวานใหญ่ (greataxe) ทวนยาว (lance)1d126.5
ดาบใหญ่ (greatsword) ค้อนใหญ่ (maul)2d67

บวกค่าบวกลบของ Strength เข้าไปในดาเมจ (ถ้าเป็นอาวุธประเภทฟิเนสหรืออาวุธระยะไกลให้ใช้ Dexterity) เช่น ดาบยาวที่มีค่าบวกลบ +3 คือ 1d8+3 เมื่อได้คริติคอลฮิต (critical hit) ให้ทอยลูกเต๋าของอาวุธเป็นสองเท่าแล้วบวกค่าบวกลบครั้งเดียว ดาบยาวที่ได้คริติคอลจึงเป็น 2d8+3

ดาเมจของเวท

  • ไฟร์บอล (Fireball) เวทระดับ 3: 8d6 ดาเมจไฟ ถ้าเป้าหมายทอยเซฟ Dexterity ผ่านจะโดนเพียงครึ่งเดียว เฉลี่ย 28
  • ไลต์นิงโบลต์ (Lightning Bolt) เวทระดับ 3: 8d6 ดาเมจสายฟ้า เป็นแนวเส้นตรงยาว 100 ฟุต
  • เมจิกมิสไซล์ (Magic Missile) เวทระดับ 1: ลูกดอกพลังเวท 3 ดอก ดอกละ 1d4+1 และไม่มีวันพลาด
  • ไกดิงโบลต์ (Guiding Bolt) เวทระดับ 1: 4d6 ดาเมจแสงศักดิ์สิทธิ์ (radiant)
  • ไฟร์โบลต์ (Fire Bolt) และเอลดริตช์บลาสต์ (Eldritch Blast) เวทแคนทริป (cantrip): 1d10 เมื่อตัวละครอยู่เลเวล 1
  • ยาฟื้นพลัง (Potion of Healing): 2d4+2 ค่าพลังชีวิต เฉลี่ย 7

ฮิตไดซ์ของแต่ละคลาส

ฮิตไดซ์ของแต่ละคลาส (ฉบับที่ 5)
ฮิตไดซ์คลาส
d6ซอร์เซอเรอร์ (Sorcerer) วิซาร์ด (Wizard)
d8บาร์ด (Bard) เคลริก (Cleric) ดรูอิด (Druid) มังก์ (Monk) โร้ก (Rogue) วอร์ล็อก (Warlock)
d10ไฟเตอร์ (Fighter) พาลาดิน (Paladin) เรนเจอร์ (Ranger)
d12บาร์บาเรียน (Barbarian)

สุ่มค่าความสามารถ

วิธีดั้งเดิมคือทอย d6 สี่ลูก ตัดลูกต่ำสุดทิ้ง แล้วรวมอีกสามลูกที่เหลือ ทำแบบนี้ 6 ครั้ง ครั้งละหนึ่งค่าความสามารถ กดปุ่ม ค่าความสามารถ ด้านบนเพื่อทอยทั้ง 6 ชุดในครั้งเดียว ลูกที่ถูกตัดทิ้งในแต่ละชุดจะเป็นสีเทา และผลลัพธ์จะแสดงค่าแต่ละค่าพร้อมค่าบวกลบ ค่าเฉลี่ยของวิธีนี้คือ 12.24 สูงกว่าค่าเฉลี่ย 10.5 ของการทอย 3d6 ธรรมดาเล็กน้อย และแต่ละค่ามีโอกาสได้ 18 อยู่ที่ 1.62%

ไม่อยากพึ่งดวงใช่ไหม ใช้ชุดค่ามาตรฐาน (standard array) คือ 15, 14, 13, 12, 10 และ 8 หรือใช้ระบบซื้อแต้ม (point buy) 27 แต้มก็ได้ ทั้งสองวิธีอยู่ใน Player’s Handbook

คำถามที่พบบ่อย

เล่น D&D ต้องใช้ลูกเต๋าอะไรบ้าง

ชุดลูกเต๋า 7 ลูก ได้แก่ d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d10 เปอร์เซ็นไทล์ (00–90) ผู้เล่นหลายคนมี d6 และ d20 สำรองไว้สำหรับเวทอย่างไฟร์บอลและการทอยแบบได้เปรียบ ลูกเต๋าทุกแบบมีให้เลือกในแถบเลือกลูกเต๋าด้านบน

ทอยค่าสเตตัสตัวละคร D&D อย่างไร

ทอย 4d6 ตัดลูกต่ำสุด แล้วรวมลูกที่เหลือ ทำแบบนี้ 6 ครั้ง แล้วนำผลไปใส่ให้ค่าความสามารถแต่ละค่า ปุ่ม “ค่าความสามารถ” จะทอยทั้ง 6 ชุดในครั้งเดียวและแสดงค่าบวกลบให้ด้วย

คริติคอลฮิตทำงานอย่างไร

ในกติกาฉบับที่ 5 การได้เนเชอรัล 20 ในการทอยโจมตีคือคริติคอลฮิต ให้ทอยลูกเต๋าดาเมจทั้งหมดของการโจมตีนั้นเป็นสองเท่า แล้วบวกค่าบวกลบครั้งเดียว คริติคอลด้วยดาบยาว (+3) จึงเป็น 2d8+3

ได้เปรียบคืออะไร

ทอย d20 สองลูกแล้วใช้ผลที่สูงกว่า ส่วนเสียเปรียบใช้ผลที่ต่ำกว่า ทั้งสองอย่างหักล้างกันได้ การได้เปรียบเพิ่มโอกาสได้เนเชอรัล 20 จาก 5% เป็น 9.75%

ชุดค่ามาตรฐาน (standard array) ใน D&D คืออะไร

15, 14, 13, 12, 10 และ 8 เป็นชุดค่าตายตัวที่คุณนำไปใส่แทนการทอยได้ ผลรวมของชุดนี้คือ 72 ต่ำกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ย 73.5 ของการทอย 4d6 ตัดลูกต่ำสุด 6 ครั้ง

ทอยลูกเต๋าแบบอื่น

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ ทอยลูกเต๋า 3D แบบไหนก็ได้ ผสมกันกี่ลูกก็ได้ในเบราว์เซอร์ ทุกผลลัพธ์มาจากตัวสร้างเลขสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัส จากนั้นลูกเต๋าจะกลิ้งไปบนโต๊ะด้วยฟิสิกส์สมจริง ให้คุณได้ดูจนหยุดนิ่ง ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แตะ “ทอย” เพื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้าที่ยุติธรรม 1 ลูก เลข 1 ถึง 6 มีโอกาสออกเท่ากันพอดีที่ 1 ใน 6 ทุกครั้ง ทอยลูกเต๋า 2 ลูก ทอยลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูกพร้อมกัน ผลรวมที่ออกบ่อยที่สุดคือ 7 (1 ใน 6) ส่วน 2 และ 12 ออกยากที่สุด (ค่าละ 1 ใน 36) ทอยลูกเต๋า Yahtzee ลูกเต๋า 5 ลูก ทอยได้ตาละ 3 ครั้ง แตะลูกเต๋าลูกไหนก็ได้เพื่อล็อก แล้วทอยลูกที่เหลือ เครื่องทอยจะบอกว่าคุณได้ชุดไหนที่ทำแต้มได้บ้าง คำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋า พิมพ์การทอยแบบใดก็ได้ — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — เพื่อดูโอกาสที่แน่นอนของผลรวมทุกค่า ค่าเฉลี่ย และโอกาสที่จะถึงเป้าหมาย ทอยลูกเต๋าตามช่วงตัวเลข พิมพ์ผลรวมต่ำสุดและสูงสุดที่ต้องการ เครื่องทอยจะเลือกลูกเต๋าจริงจำนวนน้อยที่สุดที่ครอบคลุมช่วงนั้นพอดี วางไว้บนโต๊ะ และแสดงโอกาสของผลรวมทุกค่า อธิบายสัญกรณ์ลูกเต๋า สัญกรณ์ลูกเต๋าเขียนการทอยในรูป NdS คือลูกเต๋า N ลูกที่มี S หน้า เช่น 3d6+2 หมายถึงทอยลูกเต๋า 6 หน้า 3 ลูก รวมแต้ม แล้วบวกอีก 2

อัปเดตล่าสุด