شرح ترميز النرد

يكتب ترميز النرد الرمية بالصيغة NdS: عدد N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه. فـ 3d6+2 تعني: ارمِ ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه، واجمعها، ثم أضف 2.

ترميز النرد يكتب الرمية بالصيغة NdS: ارمِ N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه واجمعها. فالرمز 3d6 يعني ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه، والرمز 1d20+5 يعني نردًا واحدًا بعشرين وجهًا زائد خمسة. وهذه الصيغة معيار في ألعاب تقمّص الأدوار على الطاولة منذ سبعينيات القرن العشرين، ويمكن رمي كل جزء منها في أداة الرمي أدناه.

الأساسيات: NdS

  • 2d6 — نردان بستة أوجه، يُجمعان معًا (من 2 إلى 12).
  • d20 — يمكن حذف العدد إذا كان واحدًا، فهذا الرمز مثل 1d20 تمامًا.
  • d% — النرد المئوي، وهو مثل 1d100: نرد للعشرات ونرد للآحاد يُقرآن معًا.
  • 1d7، 3d30 — يصلح أي عدد من الأوجه من 2 إلى 1,000، حتى لو لم يوجد نرد حقيقي بهذا الشكل.

الحرف d هو ببساطة اختصار لكلمة die، أي نرد. وتُتجاهل الأحرف الكبيرة والمسافات، لذا فإن 2D6 و2 d 6 تعنيان الشيء نفسه.

المعدِّلات والنرد المختلط

  • 1d20+5 — أضف عددًا ثابتًا إلى المجموع مرة واحدة (لا إلى كل نرد).
  • 2d6-1 — اطرح عددًا ثابتًا.
  • 1d8+1d6+3 — امزج أحجار نرد بأحجام مختلفة، مثل نرد سلاح زائد نرد الهجوم المباغت زائد مكافأة.
  • 1d20-1d4 — يمكن طرح النرد أيضًا.

الاحتفاظ والاستبعاد

في ألعاب كثيرة تُرمى أحجار نرد إضافية ولا يُحسب إلا أفضلها أو أسوؤها:

معدِّلات الاحتفاظ والاستبعاد
اكتبالمعنىمثال
khN أو kNالاحتفاظ بأعلى N من النرد2d20kh1 — الميزة
klNالاحتفاظ بأدنى N من النرد2d20kl1 — العيب
dlN أو dNاستبعاد أدنى N من النرد4d6dl1 — قيمة قدرة في D&D
dhNاستبعاد أعلى N من النرد3d6dh1 — أدنى اثنين من ثلاثة

إذن 4d6dl1 و4d6kh3 هما الرمية نفسها مكتوبة بطريقتين. وكاختصار، تُقرأ adv وdis (أو d20 adv) على أنها 2d20kh1 و2d20kl1. ويبقى النرد المستبعَد على الطاولة وفي النتائج مشطوبًا، لترى ما الذي استُبعد.

أمثلة للرمي

ترميزات شائعة مع شرحها
الترميزما الذي ترميهالمدىالمتوسط
1d20+5رمية هجوم أو فحص على d20 مع +56–2515.5
2d6زوج النرد في ألعاب اللوح؛ ضرر السيف العظيم2–127
3d6قيمة القدرة الكلاسيكية؛ منحنى جرس3–1810.5
4d6dl1أربعة أحجار d6 مع استبعاد الأدنى3–1812.24
2d20kh1الميزة1–2013.83
8d6كرة نارية8–4828
1d8+1d6+3الرابير مع الهجوم المباغت و+35–1711
d%رمية مئوية1–10050.5

كيف يُنطق الترميز

ينطق اللاعبون عادةً الأرقام والحرف: «اثنان دي ستة» للرمز 2d6، و«دي عشرين» للرمز d20، و«دي بالمئة» أو «دي مئة» للرمز d%. ويُقرأ المعدِّل «زائد» أو «ناقص»: «واحد دي ثمانية زائد ثلاثة».

غير مدعوم حتى الآن

تستخدم بعض الألعاب رموزًا إضافية لا تقرؤها هذه الأداة: النرد المتفجّر (!)، وإعادة الرمي (r)، وعدّ النجاحات مقابل هدف (>). ولأنظمة عدّ النجاحات، ارمِ النرد هنا ثم عُدّ في النتائج الأوجه التي تبلغ هدفك.

جرّب أي ترميز

جارٍ تجهيز الطاولة…

المس الطاولة للرمي · المس نردًا لتثبيته

جاهز للرمي

اضغط ارمِ أو المس الطاولة أو اضغط R.

المعدِّل +0

اكتب رمية مثل 3d6+2 أو 4d6dl1 أو d20 adv. دليل الترميز

رمية سريعة

تظهر هنا فرصة كل مجموع.

–
جدول الاحتمالات الكامل

الأسئلة الشائعة

ماذا تعني 2d6؟

ارمِ نردين بستة أوجه واجمع النتيجتين. يتراوح المجموع بين 2 و12، و7 هو الأكثر احتمالًا.

ماذا يعني حرف «d» في ترميز النرد؟

يعني die، أي نرد. والرقم الذي قبله هو عدد أحجار النرد التي ترميها، والرقم الذي بعده هو عدد أوجه كل نرد: فـ3d8 تعني ثلاثة أحجار نرد بثمانية أوجه.

ماذا تعني 1d20+5؟

ارمِ نردًا واحدًا بعشرين وجهًا وأضف 5 إلى النتيجة، فيكون المجموع بين 6 و25. ويُضاف المعدِّل مرة واحدة، لا لكل نرد.

ماذا تعني 4d6dl1؟

ارمِ أربعة أحجار نرد بستة أوجه، واستبعد أدناها، واجمع الثلاثة الباقية. إنها الطريقة الكلاسيكية لرمي قيمة قدرة في D&D، ومتوسطها نحو 12.24.

ماذا تعني d%؟

النرد المئوي: رقم من 1 إلى 100، يُرمى عادةً بنردين بعشرة أوجه — أحدهما للعشرات والآخر للآحاد. وهي مثل 1d100 تمامًا.

المزيد من أدوات رمي النرد

رمي النرد ارمِ أي مزيج من أحجار النرد ثلاثية الأبعاد في متصفحك. كل نتيجة يولّدها مولّد أرقام عشوائية آمن تشفيريًا، ثم تُرمى عبر الطاولة بفيزياء حقيقية لتشاهدها وهي تستقر. رمي نرد اضغط «ارمِ» لرمي حجر نرد عادل بستة أوجه. لكل رقم من 1 إلى 6 الفرصة نفسها تمامًا، 1 من كل 6، في كل مرة. رمي نردين ارمِ زوجًا من أحجار النرد بستة أوجه. المجموع 7 هو الأكثر شيوعًا (1 من كل 6)، و2 و12 هما الأندر (1 من كل 36 لكل منهما). رمي نرد D&D مجموعة Dungeons & Dragons الكاملة — d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 وd100 — مع الميزة والعيب والضربات الحرجة ومولّد قيم القدرات بنقرة واحدة. رمي نرد ياتزي خمسة أحجار نرد وثلاث رميات في كل دور. المس أي نرد لتثبيته، وارمِ الباقي، وستخبرك الأداة بالتركيبات المسجِّلة للنقاط التي لديك. حاسبة احتمالات النرد اكتب أي رمية — 3d6 أو 2d20kh1 أو 1d20+1d4+5 — لترى الفرصة الدقيقة لكل مجموع، والمتوسط، واحتمال بلوغ هدف معيّن. رمي النرد حسب المدى اكتب أدنى مجموع وأعلى مجموع تريدهما. تختار الأداة أقل عدد من أحجار النرد الحقيقية يغطي هذا المدى بالضبط، وتضعها على الطاولة، وتعرض احتمال كل مجموع.

آخر تحديث: