كيف تستخدمها
اكتب أدنى مجموع وأعلى مجموع تريدهما في خانتَي «مدى الأرقام» فوق النرد. تحسب الأداة النرد المطلوب، وتضعه في المنتقي مع المعدِّل، وتعرض احتمال كل مجموع في لوحة الاحتمالات. اضغط «ارمِ» أو المس الطاولة أو اضغط R لرميه. وتجد الخانتين نفسيهما في الرمية المخصصة في كل أدوات الرمي الأخرى على هذا الموقع.
كيف يُختار النرد
يضيف كل نرد إلى المجموع 1 على الأقل وعدد أوجهه على الأكثر، لذا يوسّع كل نرد المدى بمقدار عدد أوجهه ناقص واحد: d6 بمقدار 5، وd20 بمقدار 19، وd100 بمقدار 99. ولتغطية مدى ما، تبحث الأداة عن نرد مجموع اتساعاته يساوي الفرق بين رقميك، ثم تضيف معدِّلًا أو تطرحه بحيث يقع أدنى مجموع ممكن على حدّك الأدنى تمامًا.
خذ مثلًا المدى من 1 إلى 50. الفرق 49، ولأن 19 + 19 + 11 = 49 يناسبه نردا d20 ونرد d12. وحدها تعطي من 3 إلى 52؛
وطرح 2 يجعلها من 1 إلى 50 بالضبط، أي 1d12+2d20-2. تستخدم الأداة دائمًا أقل عدد من النرد يناسب المدى، ثم أقل
عدد من الأحجام المختلفة، لذا يكون المدى من 2 إلى 12 هو 2d6 المألوف بدلًا من d4 وd8.
| المدى | النرد | فرصة أدنى مجموع |
|---|---|---|
| 1–6 | 1d6 | 1 من كل 6 |
| 5–10 | 1d6+4 | 1 من كل 6 |
| 2–12 | 2d6 | 1 من كل 36 |
| 3–18 | 3d6 | 1 من كل 216 |
| 0–9 | 1d10-1 | 1 من كل 10 |
| 1–20 | 1d20 | 1 من كل 20 |
| 1–30 | 2d10+1d12-2 | 1 من كل 1,200 |
| 1–50 | 1d12+2d20-2 | 1 من كل 4,800 |
| 1–100 | 1d100 | 1 من كل 100 |
لماذا تظهر المجاميع الوسطى أكثر
النرد الواحد مسطّح: لكل وجه الفرصة نفسها. لكن ما إن يُجمع نردان أو أكثر حتى يصبح المجموع الأوسط ممكنًا بطرق أكثر من المجموع عند أي من الطرفين. في 3d6 يحتاج المجموع 3 إلى ظهور 1 على الأحجار الثلاثة، أي طريقة واحدة من 216، بينما يمكن الحصول على 10 بـ27 طريقة، لذا فاحتمال 10 أو 11 يعادل 27 ضعف احتمال 3 أو 18. ويعرض الرسم البياني في لوحة الاحتمالات المنحنى الدقيق لمداك.
هذا الشكل هو غالبًا ما تريده اللعبة: النتائج العادية شائعة والقصوى نادرة. وحين لا يحتاج المدى إلا إلى نرد واحد (4 أو 6 أو 8 أو 10 أو 12 أو 20 أو 100 رقم، مثل من 1 إلى 20 أو من 5 إلى 10) يكون لكل رقم الاحتمال نفسه.
مديات لا يصنعها النرد الحقيقي
يوسّع كل نرد المدى بعدد فردي لا يقل عن 3، لذا لا يغطي أي مزيج من النرد 2 أو 3 أو 5 أرقام بالضبط. ولهذه المديات تستخدم الأداة نرد d2 أو d3 أو d5 مسطّحًا، يُرسم على الشاشة بدلًا من أن يُرمى بتقنية ثلاثية الأبعاد. وعلى الطاولة يمكنك الحصول عليها من نرد عادي:
- رقمان، مثل العملة المعدنية: ارمِ أي نرد، واعتبر الفردي 1 والزوجي 2.
- 3 أرقام: ارمِ d6 واقسم النتيجة على 2 مع التقريب لأعلى، فيكون 1–2 هو 1، و3–4 هو 2، و5–6 هو 3.
- 5 أرقام: ارمِ d10 واقسم النتيجة على 2 مع التقريب لأعلى.
حين يجب أن يكون لكل رقم الاحتمال نفسه
للاختيار العادل، مثل سحب تذكرة يانصيب أو اختيار صفحة عشوائية، لا يصلح مجموع النرد، لأن الأرقام الوسطى تفوز كثيرًا. اكتب بدلًا من ذلك
1d50 في خانة الترميز: ترسم الأداة نردًا مسطّحًا بخمسين وجهًا لكل رقم فيه فرصة 2%. وبالنرد الحقيقي، ارمِ d100 واقسم النتيجة
على 2 مع التقريب لأعلى، فيأتي كل رقم من 1 إلى 50 من نتيجتين بالضبط. وللمدى الذي لا يقسم 100، أعد رمي النتائج الزائدة: للمدى من 1 إلى 30،
ارمِ d100 وأعد الرمي عند 91 إلى 100، ثم اطرح 30 أو 60 من أي نتيجة فوق 30.