مجموعة نرد D&D
تتكوّن مجموعة Dungeons & Dragons القياسية من سبعة أحجار نرد: d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20، ونرد d10 مئوي مرقّم بالعشرات. المس أيًّا منها في منتقي النرد أعلاه لإضافته إلى الرمية، أو استخدم الرميات السريعة لأكثر الفحوص والهجمات والتعاويذ شيوعًا.
| الرمية | النرد | ملاحظات |
|---|---|---|
| رمية الهجوم، فحص القدرة، رمية الإنقاذ | 1d20 + المعدِّل | بلوغ فئة الدرع أو فئة الصعوبة المطلوبة أو تجاوزها |
| الميزة / العيب | 2d20، مع الاحتفاظ بالأعلى / الأدنى | اكتب adv أو dis |
| ضرر السلاح | من d4 إلى d12 (+ المعدِّل) | انظر جدول الأسلحة أدناه |
| نقاط الإصابة عند رفع المستوى | نرد الإصابة الخاص بصنف شخصيتك | من d6 إلى d12 |
| قيم القدرات | 4d6 مع استبعاد الأدنى، ست مرات | بلمسة واحدة: قيم القدرات |
| السحر الجامح، الجداول العشوائية | d100 | زوج النرد المئوي |
نرد ضرر الأسلحة
| السلاح | الضرر | المتوسط |
|---|---|---|
| الخنجر، الهراوة، سهم الرمي، المقلاع | 1d4 | 2.5 |
| السيف القصير، الفأس اليدوية، الصولجان، القوس القصير | 1d6 | 3.5 |
| السيف الطويل، الرابير، فأس المعركة، مطرقة الحرب، القوس الطويل | 1d8 | 4.5 |
| السيف الرمحي، المطرد، القوس المستعرض الثقيل (والسيف الطويل باليدين) | 1d10 | 5.5 |
| الفأس العظيمة، رمح الفارس | 1d12 | 6.5 |
| السيف العظيم، المطرقة الثقيلة | 2d6 | 7 |
أضف معدِّل القوة (أو البراعة للأسلحة الرشيقة والأسلحة بعيدة المدى) إلى الضرر: فالسيف الطويل مع +3 هو 1d8+3. وعند الضربة الحرجة، ارمِ نرد السلاح مرتين وأضف المعدِّل مرة واحدة — فالضربة الحرجة بالسيف الطويل هي 2d8+3.
ضرر التعاويذ
- كرة نارية (Fireball) من المستوى الثالث: 8d6 ضرر ناري، ونصفه فقط عند النجاح في رمية إنقاذ البراعة — والمتوسط 28.
- صاعقة البرق (Lightning Bolt) من المستوى الثالث: 8d6 ضرر برقي في خط طوله 100 قدم.
- القذيفة السحرية (Magic Missile) من المستوى الأول: ثلاث قذائف، كل منها 1d4+1، ولا تخطئ أبدًا.
- السهم الهادي (Guiding Bolt) من المستوى الأول: 4d6 ضرر إشعاعي.
- سهم النار (Fire Bolt) والانفجار الخارق (Eldritch Blast)، وهما من التعاويذ الصغرى:1d10 في المستوى الأول للشخصية.
- جرعة شفاء: تستعيد 2d4+2 من نقاط الإصابة، بمتوسط 7.
نرد الإصابة حسب الصنف
| نرد الإصابة | الأصناف |
|---|---|
| d6 | الساحر الفطري (Sorcerer)، الساحر (Wizard) |
| d8 | المنشد (Bard)، الكاهن (Cleric)، الدرويد (Druid)، الراهب (Monk)، المحتال (Rogue)، المشعوذ (Warlock) |
| d10 | المقاتل (Fighter)، الفارس المقدس (Paladin)، الجوّال (Ranger) |
| d12 | البربري (Barbarian) |
رمي قيم القدرات
الطريقة الكلاسيكية هي أن ترمي أربعة أحجار d6، وتستبعد الأدنى، وتجمع الثلاثة الباقية — ست مرات، مرة لكل قدرة. اضغط قيم القدرات أعلاه لرمي المجموعات الست دفعة واحدة؛ يظهر النرد المستبعَد في كل مجموعة باللون الرمادي، وتعرض النتيجة كل قيمة مع معدِّلها. ومتوسط القيمة بهذه الطريقة 12.24، أي أعلى قليلًا من متوسط 10.5 في رمية 3d6 العادية، وتحصل على 18 في 1.62% من المرات لكل قيمة.
لا تريد العشوائية؟ استخدم المصفوفة القياسية 15 و14 و13 و12 و10 و8، أو نظام شراء النقاط بـ27 نقطة — وكلاهما في دليل اللاعب (Player’s Handbook).