رمي نرد D&D

مجموعة Dungeons & Dragons الكاملة — d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 وd100 — مع الميزة والعيب والضربات الحرجة ومولّد قيم القدرات بنقرة واحدة.

جارٍ تجهيز الطاولة…

المس الطاولة للرمي · المس نردًا لتثبيته

جاهز للرمي

اضغط ارمِ أو المس الطاولة أو اضغط R.

المعدِّل +5

اكتب رمية مثل 3d6+2 أو 4d6dl1 أو d20 adv. دليل الترميز

رمية سريعة

تظهر هنا فرصة كل مجموع.

–
جدول الاحتمالات الكامل

مجموعة نرد D&D

تتكوّن مجموعة Dungeons & Dragons القياسية من سبعة أحجار نرد: d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20، ونرد d10 مئوي مرقّم بالعشرات. المس أيًّا منها في منتقي النرد أعلاه لإضافته إلى الرمية، أو استخدم الرميات السريعة لأكثر الفحوص والهجمات والتعاويذ شيوعًا.

أي نرد لأي رمية
الرميةالنردملاحظات
رمية الهجوم، فحص القدرة، رمية الإنقاذ1d20 + المعدِّلبلوغ فئة الدرع أو فئة الصعوبة المطلوبة أو تجاوزها
الميزة / العيب2d20، مع الاحتفاظ بالأعلى / الأدنىاكتب adv أو dis
ضرر السلاحمن d4 إلى d12 (+ المعدِّل)انظر جدول الأسلحة أدناه
نقاط الإصابة عند رفع المستوىنرد الإصابة الخاص بصنف شخصيتكمن d6 إلى d12
قيم القدرات4d6 مع استبعاد الأدنى، ست مراتبلمسة واحدة: قيم القدرات
السحر الجامح، الجداول العشوائيةd100زوج النرد المئوي

نرد ضرر الأسلحة

أسلحة شائعة (الإصدار الخامس)
السلاحالضررالمتوسط
الخنجر، الهراوة، سهم الرمي، المقلاع1d42.5
السيف القصير، الفأس اليدوية، الصولجان، القوس القصير1d63.5
السيف الطويل، الرابير، فأس المعركة، مطرقة الحرب، القوس الطويل1d84.5
السيف الرمحي، المطرد، القوس المستعرض الثقيل (والسيف الطويل باليدين)1d105.5
الفأس العظيمة، رمح الفارس1d126.5
السيف العظيم، المطرقة الثقيلة2d67

أضف معدِّل القوة (أو البراعة للأسلحة الرشيقة والأسلحة بعيدة المدى) إلى الضرر: فالسيف الطويل مع +3 هو 1d8+3. وعند الضربة الحرجة، ارمِ نرد السلاح مرتين وأضف المعدِّل مرة واحدة — فالضربة الحرجة بالسيف الطويل هي 2d8+3.

ضرر التعاويذ

  • كرة نارية (Fireball) من المستوى الثالث: 8d6 ضرر ناري، ونصفه فقط عند النجاح في رمية إنقاذ البراعة — والمتوسط 28.
  • صاعقة البرق (Lightning Bolt) من المستوى الثالث: 8d6 ضرر برقي في خط طوله 100 قدم.
  • القذيفة السحرية (Magic Missile) من المستوى الأول: ثلاث قذائف، كل منها 1d4+1، ولا تخطئ أبدًا.
  • السهم الهادي (Guiding Bolt) من المستوى الأول: 4d6 ضرر إشعاعي.
  • سهم النار (Fire Bolt) والانفجار الخارق (Eldritch Blast)، وهما من التعاويذ الصغرى:1d10 في المستوى الأول للشخصية.
  • جرعة شفاء: تستعيد 2d4+2 من نقاط الإصابة، بمتوسط 7.

نرد الإصابة حسب الصنف

نرد الإصابة لكل صنف (الإصدار الخامس)
نرد الإصابةالأصناف
d6الساحر الفطري (Sorcerer)، الساحر (Wizard)
d8المنشد (Bard)، الكاهن (Cleric)، الدرويد (Druid)، الراهب (Monk)، المحتال (Rogue)، المشعوذ (Warlock)
d10المقاتل (Fighter)، الفارس المقدس (Paladin)، الجوّال (Ranger)
d12البربري (Barbarian)

رمي قيم القدرات

الطريقة الكلاسيكية هي أن ترمي أربعة أحجار d6، وتستبعد الأدنى، وتجمع الثلاثة الباقية — ست مرات، مرة لكل قدرة. اضغط قيم القدرات أعلاه لرمي المجموعات الست دفعة واحدة؛ يظهر النرد المستبعَد في كل مجموعة باللون الرمادي، وتعرض النتيجة كل قيمة مع معدِّلها. ومتوسط القيمة بهذه الطريقة 12.24، أي أعلى قليلًا من متوسط 10.5 في رمية 3d6 العادية، وتحصل على 18 في 1.62% من المرات لكل قيمة.

لا تريد العشوائية؟ استخدم المصفوفة القياسية 15 و14 و13 و12 و10 و8، أو نظام شراء النقاط بـ27 نقطة — وكلاهما في دليل اللاعب (Player’s Handbook).

الأسئلة الشائعة

ما أحجار النرد التي أحتاجها للعب D&D؟

مجموعة من سبعة أحجار نرد: d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20، ونرد d10 مئوي (00–90). ويحتفظ كثير من اللاعبين بأحجار d6 وd20 إضافية لتعاويذ مثل «كرة نارية» ولرميات الميزة. وكل ذلك متاح في منتقي النرد أعلاه.

كيف أرمي قيم القدرات في D&D؟

ارمِ 4d6، واستبعد النرد الأدنى، واجمع الباقي؛ كرّر ذلك ست مرات ووزّع النتائج على قدراتك. ويرمي زر «قيم القدرات» المجموعات الست في رمية واحدة ويعرض المعدِّلات.

كيف تعمل الضربات الحرجة؟

في الإصدار الخامس، يكون 20 الطبيعي في رمية الهجوم ضربة حرجة: ارمِ كل نرد الضرر الخاص بالهجوم مرتين، ثم أضف معدِّلك مرة واحدة. فالضربة الحرجة بسيف طويل (+3) هي 2d8+3.

ماذا تعني الميزة؟

ارمِ نردين من نوع d20 وخذ الأعلى. أما العيب فيأخذ الأدنى. ويلغي كل منهما الآخر. وترفع الميزة فرصة 20 الطبيعي من 5% إلى 9.75%.

ما المصفوفة القياسية في D&D؟

هي القيم 15 و14 و13 و12 و10 و8 — مجموعة ثابتة يمكنك توزيعها على قدراتك بدلًا من الرمي. ومجموعها 72، وهو أقل قليلًا من متوسط 73.5 لست رميات من 4d6 مع استبعاد الأدنى.

المزيد من أدوات رمي النرد

رمي النرد ارمِ أي مزيج من أحجار النرد ثلاثية الأبعاد في متصفحك. كل نتيجة يولّدها مولّد أرقام عشوائية آمن تشفيريًا، ثم تُرمى عبر الطاولة بفيزياء حقيقية لتشاهدها وهي تستقر. رمي نرد اضغط «ارمِ» لرمي حجر نرد عادل بستة أوجه. لكل رقم من 1 إلى 6 الفرصة نفسها تمامًا، 1 من كل 6، في كل مرة. رمي نردين ارمِ زوجًا من أحجار النرد بستة أوجه. المجموع 7 هو الأكثر شيوعًا (1 من كل 6)، و2 و12 هما الأندر (1 من كل 36 لكل منهما). رمي نرد ياتزي خمسة أحجار نرد وثلاث رميات في كل دور. المس أي نرد لتثبيته، وارمِ الباقي، وستخبرك الأداة بالتركيبات المسجِّلة للنقاط التي لديك. حاسبة احتمالات النرد اكتب أي رمية — 3d6 أو 2d20kh1 أو 1d20+1d4+5 — لترى الفرصة الدقيقة لكل مجموع، والمتوسط، واحتمال بلوغ هدف معيّن. رمي النرد حسب المدى اكتب أدنى مجموع وأعلى مجموع تريدهما. تختار الأداة أقل عدد من أحجار النرد الحقيقية يغطي هذا المدى بالضبط، وتضعها على الطاولة، وتعرض احتمال كل مجموع. شرح ترميز النرد يكتب ترميز النرد الرمية بالصيغة NdS: عدد N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه. فـ 3d6+2 تعني: ارمِ ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه، واجمعها، ثم أضف 2.

آخر تحديث: