Om den tyvesidede terning
En d20 er en ikosaeder: tyve ligesidede trekanter, hvor fem mødes i hvert hjørne – det platoniske legeme med flest flader. Modstående sider har altid summen 21, hvert tal har præcis samme chance på 5 %, og et gennemsnitligt kast er 10,5. Det er terningen, der afgør næsten alt i Dungeons & Dragons og de mange spil, der bygger på det.
Naturlig 20 og naturlig 1
En naturlig 20 betyder, at selve terningen viser 20, før nogen modifikator er lagt til. I 5. udgave af D&D er en naturlig 20 på et angrebsslag en kritisk træffer – angrebet rammer altid, og du slår skadesterningerne to gange – mens en naturlig 1 altid rammer ved siden af. Officielt gælder det kun angrebsslag, men mange grupper bruger det også ved evnetjek og redningskast. Terningsimulatoren markerer naturlige 20’ere og 1’ere, hver gang én d20 afgør kastet – også når du slår med fordel eller ulempe.
Fordel og ulempe
Med fordel slår du to d20 og beholder den højeste (2d20kh1, eller skriv adv);
med ulempe beholder du den laveste (2d20kl1, eller dis). Fordel er i gennemsnit
cirka +3,3 værd, men den reelle effekt afhænger af, hvilket tal du skal slå – den hjælper mest omkring en målværdi på 11:
| Mål (DC) | Normal | Fordel | Ulempe |
|---|---|---|---|
| 2 | 95 % | 99,8 % | 90,3 % |
| 5 | 80 % | 96 % | 64 % |
| 8 | 65 % | 87,8 % | 42,3 % |
| 10 | 55 % | 79,8 % | 30,3 % |
| 11 | 50 % | 75 % | 25 % |
| 12 | 45 % | 69,8 % | 20,3 % |
| 14 | 35 % | 57,7 % | 12,2 % |
| 15 | 30 % | 51 % | 9 % |
| 16 | 25 % | 43,8 % | 6,25 % |
| 18 | 15 % | 27,8 % | 2,25 % |
| 19 | 10 % | 19 % | 1 % |
| 20 | 5 % | 9,75 % | 0,25 % |
Chancen for en naturlig 20 stiger fra 5 % til 9,75 % med fordel og falder til 0,25 % med ulempe (1 ud af 400 – begge terninger skal vise 20).
Slå med en modifikator
De fleste d20-slag får en bonus: din evnemodifikator plus din færdighedsbonus. Brug modifikatorknapperne, eller skriv for eksempel 1d20+5. Vil du finde din chance for at klare en sværhedsgrad (DC), trækker du din modifikator fra DC’en og aflæser tabellen ovenfor – at skulle slå 15 med +5 er det samme som at skulle slå 10 på terningen: 55 %.
En ældgammel form
Tyvesidede terninger er langt ældre end rollespil: Der er bevaret ikosaedriske terninger fra det ptolemæiske og romerske Egypten, nogle med græske bogstaver på siderne. Den moderne d20 til spil kom med Dungeons & Dragons i 1974.
Er min fysiske d20 fair?
Billige terninger af resin kan skjule luftbobler eller ujævne kanter, der favoriserer nogle sider. En udbredt test derhjemme er at lægge terningen i meget salt vand og dreje den rundt et par gange: Bliver det samme tal ved med at flyde op øverst, er den skævt vægtet. En virtuel d20 har ikke det problem – her har hver side præcis 5 %.