Dado D20 online

Tira un dado de veinte caras (d20). Cada cara tiene un 5 % de probabilidad; con ventaja, un 20 natural sube al 9,75 %.

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Escribe una tirada como 3d6+2, 4d6dl1 o d20 adv. Guía de notación

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Aquí aparece la probabilidad de cada total.

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Tabla de probabilidades completa

El dado de veinte caras

El d20 es un icosaedro: veinte triángulos equiláteros que se juntan de cinco en cinco en cada vértice; es el sólido platónico con más caras. Las caras opuestas suman 21, cada número tiene exactamente la misma probabilidad, un 5 %, y el promedio de una tirada es 10,5. Es el dado que lo decide casi todo en Dungeons & Dragons y en los muchos juegos basados en él.

El 20 natural y el 1 natural

Un 20 natural significa que el propio dado muestra un 20, antes de sumar ningún modificador. En la 5.ª edición de D&D, un 20 natural en una tirada de ataque es un golpe crítico —impacta siempre y tiras los dados de daño dos veces—, mientras que un 1 natural siempre falla. Oficialmente, esto solo se aplica a las tiradas de ataque, pero muchas mesas lo extienden a las pruebas de característica y las tiradas de salvación. Este lanzador destaca los 20 y los 1 naturales cada vez que un único d20 decide la tirada, también con ventaja y desventaja.

Ventaja y desventaja

Con ventaja tiras dos d20 y te quedas con el más alto (2d20kh1, o escribe adv); con desventaja te quedas con el más bajo (2d20kl1, o dis). La ventaja vale unos +3,3 en promedio, pero su efecto real depende del número que necesites: donde más ayuda es con un objetivo de 11:

Probabilidad de sacar al menos el objetivo en un d20
Objetivo (CD)NormalVentajaDesventaja
295 %99,8 %90,3 %
580 %96 %64 %
865 %87,8 %42,3 %
1055 %79,8 %30,3 %
1150 %75 %25 %
1245 %69,8 %20,3 %
1435 %57,7 %12,2 %
1530 %51 %9 %
1625 %43,8 %6,25 %
1815 %27,8 %2,25 %
1910 %19 %1 %
205 %9,75 %0,25 %

Con ventaja, la probabilidad de un 20 natural pasa del 5 % al 9,75 %; con desventaja cae al 0,25 % (1 de cada 400: los dos dados tienen que sacar 20).

Tirar con modificador

La mayoría de las tiradas de d20 suman un bonificador: tu modificador de característica más tu bonificador por competencia. Usa los botones del modificador o escribe, por ejemplo, 1d20+5. Para saber tu probabilidad de éxito contra una Clase de Dificultad, resta tu modificador de la CD y consulta la tabla de arriba: necesitar un 15 con +5 es lo mismo que necesitar un 10 en el dado, un 55 %.

Una forma muy antigua

Los dados de veinte caras son mucho más antiguos que los juegos de rol: se conservan dados icosaédricos del Egipto ptolemaico y romano, algunos con letras griegas en las caras. El d20 moderno de los juegos llegó con Dungeons & Dragons en 1974.

¿Es justo mi d20 físico?

Los dados de resina baratos pueden esconder burbujas de aire o aristas irregulares que favorecen algunas caras. Una prueba casera habitual es poner el dado a flotar en agua muy salada y hacerlo girar varias veces: si siempre acaba arriba el mismo número, está cargado. Un d20 virtual no tiene ese problema: aquí cada cara tiene exactamente un 5 %.

Preguntas frecuentes

¿Qué probabilidad hay de sacar un 20 natural?

Un 5 % (1 de cada 20) con un solo d20. Con ventaja sube al 9,75 % (39 de cada 400); con desventaja baja al 0,25 % (1 de cada 400).

¿Qué significa tirar con ventaja en D&D?

Tiras dos d20 y usas el resultado más alto. Con desventaja usas el más bajo. Si tienes ambas, se anulan y tiras un solo d20. Escribe adv o dis, o usa los botones de tiradas rápidas.

¿Cuál es el promedio de un d20?

10,5 con un solo dado. Con ventaja, el promedio es de unos 13,8; con desventaja, de unos 7,2.

¿Un 1 natural es siempre un fallo?

Según las reglas de la 5.ª edición de D&D, un 1 natural en una tirada de ataque siempre falla. En las pruebas de característica y las tiradas de salvación, las reglas no lo convierten en un fallo automático, aunque muchos grupos juegan así.

¿Cómo tiro un d20 con modificador?

Añádelo con el botón +, o escríbelo: 1d20+5 tira el dado y suma 5. Los modificadores negativos funcionan igual; por ejemplo, 1d20-1.

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