D&D-Würfel online

Das komplette Set für Dungeons & Dragons – W4, W6, W8, W10, W12, W20 und W100 – mit Vorteil, Nachteil, kritischen Treffern und Attributswerten per Klick.

Der Tisch wird vorbereitet…

Tisch antippen zum Würfeln · Würfel antippen zum Halten

Bereit zum Würfeln

Drücke Würfeln, tippe auf den Tisch oder drücke R.

Modifikator +5

Gib einen Wurf ein, etwa 3d6+2, 4d6dl1 oder d20 adv (2W6 geht auch). Notation erklärt

Schnellwurf

Hier erscheint die Wahrscheinlichkeit jeder Summe.

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Vollständige Wahrscheinlichkeitstabelle

Das D&D-Würfelset

Ein Standardset für Dungeons & Dragons hat sieben Würfel: W4, W6, W8, W10, W12, W20 und einen Prozent-W10 mit Zehnerzahlen. Tippe oben in der Auswahl auf einen davon, um ihn zum Wurf hinzuzufügen, oder nutze die Schnellwürfe für die häufigsten Attributswürfe, Angriffe und Zauber.

Welcher Würfel für welchen Wurf
WurfWürfelHinweise
Angriffswurf, Attributswurf, Rettungswurf1W20 + ModifikatorRK oder SG des Ziels erreichen oder übertreffen
Vorteil / Nachteil2W20, höheren / niedrigeren behaltenGib adv oder dis ein
WaffenschadenW4 bis W12 (+ Modifikator)Siehe Waffentabelle unten
Trefferpunkte beim StufenaufstiegTrefferwürfel deiner KlasseW6 bis W12
Attributswerte4W6, niedrigsten streichen, sechsmalPer Klick: Attributswerte
Wilde Magie, ZufallstabellenW100Prozentwürfel-Paar

Schadenswürfel der Waffen

Gängige Waffen (5. Edition)
WaffeSchadenDurchschnitt
Dolch, Knüppel, Wurfpfeil, Schleuder1W42,5
Kurzschwert, Handaxt, Streitkolben, Kurzbogen1W63,5
Langschwert, Rapier, Streitaxt, Kriegshammer, Langbogen1W84,5
Glefe, Hellebarde, schwere Armbrust (und Langschwert beidhändig)1W105,5
Zweihandaxt, Lanze1W126,5
Zweihandschwert, Zweihandhammer2W67

Addiere deinen Stärkemodifikator zum Schaden (bei Finesse- und Fernkampfwaffen den Geschicklichkeitsmodifikator): Ein Langschwert mit +3 ist 1d8+3. Bei einem kritischen Treffer würfelst du die Waffenwürfel doppelt und addierst den Modifikator nur einmal – ein kritischer Treffer mit dem Langschwert ist 2d8+3.

Zauberschaden

  • Feuerball (3. Grad): 8d6 Feuerschaden, die Hälfte bei gelungenem Geschicklichkeitsrettungswurf – im Schnitt 28.
  • Blitz (3. Grad): 8d6 Blitzschaden in einer 30 Meter langen Linie.
  • Magisches Geschoss (1. Grad): drei Pfeile mit je 1d4+1, die immer treffen.
  • Lenkendes Geschoss (1. Grad): 4d6 gleißender Schaden.
  • Feuerpfeil und Schauriger Strahl (Zaubertricks): 1d10 auf der 1. Stufe.
  • Heiltrank: 2d4+2 Trefferpunkte, im Schnitt 7.

Trefferwürfel nach Klasse

Trefferwürfel pro Klasse (5. Edition)
TrefferwürfelKlassen
W6Zauberer, Magier
W8Barde, Kleriker, Druide, Mönch, Schurke, Hexenmeister
W10Kämpfer, Paladin, Waldläufer
W12Barbar

Attributswerte auswürfeln

Die klassische Methode: vier W6 würfeln, den niedrigsten streichen und die anderen drei addieren – sechsmal, einmal für jedes Attribut. Drücke oben auf Attributswerte, um alle sechs Sätze auf einmal zu würfeln; der gestrichene Würfel jedes Satzes wird ausgegraut, und das Ergebnis listet jeden Wert mit seinem Modifikator auf. Im Schnitt liegt ein so ermittelter Wert bei 12,24, etwas über den 10,5 von einfachen 3W6, und eine 18 kommt pro Wert in 1,62 % der Fälle vor.

Lieber ganz ohne Zufall? Die Standardreihe lautet 15, 14, 13, 12, 10 und 8, alternativ gibt es den Punktekauf mit 27 Punkten – beides steht im Spielerhandbuch.

Häufige Fragen

Welche Würfel brauche ich für D&D?

Ein Set aus sieben Würfeln: W4, W6, W8, W10, W12, W20 und einen Prozent-W10 (00–90). Viele Spieler haben zusätzliche W6 und W20 für Zauber wie Feuerball und für Würfe mit Vorteil dabei. Alle findest du oben in der Auswahl.

Wie würfle ich Attributswerte für D&D aus?

Würfle 4W6, streiche den niedrigsten Würfel und addiere den Rest; mach das sechsmal und verteile die Ergebnisse auf deine Attribute. Der Button „Attributswerte“ erledigt alle sechs Sätze in einem Wurf und zeigt die Modifikatoren an.

Wie funktionieren kritische Treffer?

In der 5. Edition ist eine natürliche 20 bei einem Angriffswurf ein kritischer Treffer: Würfle alle Schadenswürfel des Angriffs doppelt und addiere deinen Modifikator einmal. Ein kritischer Treffer mit einem Langschwert (+3) ist also 2W8+3.

Was bedeutet Vorteil?

Du würfelst zwei W20 und nimmst das höhere Ergebnis, bei Nachteil das niedrigere. Vorteil und Nachteil heben sich gegenseitig auf. Vorteil erhöht die Chance auf eine natürliche 20 von 5 % auf 9,75 %.

Was ist die Standardreihe in D&D?

15, 14, 13, 12, 10 und 8 – ein fester Satz von Werten, den du verteilen kannst, statt zu würfeln. Die Summe, 72, liegt knapp unter dem Durchschnitt von 73,5 bei sechs Würfen mit 4W6 (niedrigsten streichen).