Das D&D-Würfelset
Ein Standardset für Dungeons & Dragons hat sieben Würfel: W4, W6, W8, W10, W12, W20 und einen Prozent-W10 mit Zehnerzahlen. Tippe oben in der Auswahl auf einen davon, um ihn zum Wurf hinzuzufügen, oder nutze die Schnellwürfe für die häufigsten Attributswürfe, Angriffe und Zauber.
| Wurf | Würfel | Hinweise |
|---|---|---|
| Angriffswurf, Attributswurf, Rettungswurf | 1W20 + Modifikator | RK oder SG des Ziels erreichen oder übertreffen |
| Vorteil / Nachteil | 2W20, höheren / niedrigeren behalten | Gib adv oder dis ein |
| Waffenschaden | W4 bis W12 (+ Modifikator) | Siehe Waffentabelle unten |
| Trefferpunkte beim Stufenaufstieg | Trefferwürfel deiner Klasse | W6 bis W12 |
| Attributswerte | 4W6, niedrigsten streichen, sechsmal | Per Klick: Attributswerte |
| Wilde Magie, Zufallstabellen | W100 | Prozentwürfel-Paar |
Schadenswürfel der Waffen
| Waffe | Schaden | Durchschnitt |
|---|---|---|
| Dolch, Knüppel, Wurfpfeil, Schleuder | 1W4 | 2,5 |
| Kurzschwert, Handaxt, Streitkolben, Kurzbogen | 1W6 | 3,5 |
| Langschwert, Rapier, Streitaxt, Kriegshammer, Langbogen | 1W8 | 4,5 |
| Glefe, Hellebarde, schwere Armbrust (und Langschwert beidhändig) | 1W10 | 5,5 |
| Zweihandaxt, Lanze | 1W12 | 6,5 |
| Zweihandschwert, Zweihandhammer | 2W6 | 7 |
Addiere deinen Stärkemodifikator zum Schaden (bei Finesse- und Fernkampfwaffen den Geschicklichkeitsmodifikator): Ein Langschwert mit +3 ist 1d8+3. Bei einem kritischen Treffer würfelst du die Waffenwürfel doppelt und addierst den Modifikator nur einmal – ein kritischer Treffer mit dem Langschwert ist 2d8+3.
Zauberschaden
- Feuerball (3. Grad): 8d6 Feuerschaden, die Hälfte bei gelungenem Geschicklichkeitsrettungswurf – im Schnitt 28.
- Blitz (3. Grad): 8d6 Blitzschaden in einer 30 Meter langen Linie.
- Magisches Geschoss (1. Grad): drei Pfeile mit je 1d4+1, die immer treffen.
- Lenkendes Geschoss (1. Grad): 4d6 gleißender Schaden.
- Feuerpfeil und Schauriger Strahl (Zaubertricks): 1d10 auf der 1. Stufe.
- Heiltrank: 2d4+2 Trefferpunkte, im Schnitt 7.
Trefferwürfel nach Klasse
| Trefferwürfel | Klassen |
|---|---|
| W6 | Zauberer, Magier |
| W8 | Barde, Kleriker, Druide, Mönch, Schurke, Hexenmeister |
| W10 | Kämpfer, Paladin, Waldläufer |
| W12 | Barbar |
Attributswerte auswürfeln
Die klassische Methode: vier W6 würfeln, den niedrigsten streichen und die anderen drei addieren – sechsmal, einmal für jedes Attribut. Drücke oben auf Attributswerte, um alle sechs Sätze auf einmal zu würfeln; der gestrichene Würfel jedes Satzes wird ausgegraut, und das Ergebnis listet jeden Wert mit seinem Modifikator auf. Im Schnitt liegt ein so ermittelter Wert bei 12,24, etwas über den 10,5 von einfachen 3W6, und eine 18 kommt pro Wert in 1,62 % der Fälle vor.
Lieber ganz ohne Zufall? Die Standardreihe lautet 15, 14, 13, 12, 10 und 8, alternativ gibt es den Punktekauf mit 27 Punkten – beides steht im Spielerhandbuch.