Die Würfelnotation schreibt einen Wurf als NdS: Würfle N Würfel mit je S Seiten und zähle
sie zusammen. 3d6 bedeutet drei sechsseitige Würfel, 1d20+5 einen zwanzigseitigen Würfel plus fünf. Diese Schreibweise ist seit den
1970er-Jahren Standard in Pen-&-Paper-Rollenspielen, und jeden Teil davon kannst du unten im Würfelsimulator ausprobieren.
Die Grundlagen: NdS
2d6– zwei sechsseitige Würfel, zusammengezählt (2 bis 12).d20– die Anzahl kann weggelassen werden, wenn sie eins ist; das ist also dasselbe wie1d20.d%– Prozentwürfel, dasselbe wie1d100: ein Zehner- und ein Einerwürfel, zusammen abgelesen.1d7,3d30– jede Seitenzahl von 2 bis 1.000 funktioniert, auch wenn es keinen echten Würfel mit dieser Form gibt.
Das d steht einfach für das englische die (Würfel). Im Deutschen schreibt man oft W statt d, etwa 2W6 – der Simulator versteht beides.
Groß- und Kleinschreibung sowie Leerzeichen werden ignoriert, 2D6 und 2 d 6 bedeuten also dasselbe.
Modifikatoren und gemischte Würfel
1d20+5– addiert eine feste Zahl zur Summe, einmal (nicht zu jedem Würfel).2d6-1– zieht eine feste Zahl ab.1d8+1d6+3– mischt Würfel verschiedener Größen, zum Beispiel eine Waffe plus einen Würfel für den hinterhältigen Angriff plus einen Bonus.1d20-1d4– auch Würfel lassen sich abziehen.
Behalten und streichen
Viele Spiele würfeln zusätzliche Würfel und werten nur die besten oder schlechtesten davon. Die Buchstaben stammen aus dem Englischen: k für keep (behalten), d für drop (streichen), h für highest (höchste) und l für lowest (niedrigste).
| Schreibweise | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
khN oder kN | Die höchsten N Würfel behalten | 2d20kh1 – Vorteil |
klN | Die niedrigsten N Würfel behalten | 2d20kl1 – Nachteil |
dlN oder dN | Die niedrigsten N Würfel streichen | 4d6dl1 – D&D-Attributswert |
dhN | Die höchsten N Würfel streichen | 3d6dh1 – die zwei niedrigsten von drei |
4d6dl1 und 4d6kh3 sind also derselbe Wurf, nur anders geschrieben. Als Abkürzungen werden adv und dis (von
advantage und disadvantage, auch d20 adv) als 2d20kh1 und 2d20kl1 gelesen. Gestrichene Würfel bleiben auf dem Tisch
und in den Ergebnissen, durchgestrichen dargestellt, damit du siehst, was weggefallen ist.
Beispiele zum Ausprobieren
| Notation | Was gewürfelt wird | Spanne | Durchschnitt |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Angriffs- oder Attributswurf mit W20 und +5 | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | Das Würfelpaar aus Brettspielen; Schaden eines Zweihandschwerts | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Klassischer Attributswert; eine Glockenkurve | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Vier W6, niedrigsten streichen | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Vorteil | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Feuerball | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Rapier mit hinterhältigem Angriff und +3 | 5–17 | 11 |
| d% | Prozentwurf | 1–100 | 50,5 |
Laut vorlesen
Deutschsprachige Spieler sagen meist die Zahlen und ein „W“, auch wenn ein d dasteht: „zwei W sechs“ für 2d6, „W zwanzig“ für d20, „W Prozent“ oder „W hundert“ für d%. Ein Modifikator wird als „plus“ oder „minus“ gelesen: „ein W acht plus drei“.
Noch nicht unterstützt
Manche Spiele nutzen zusätzliche Zeichen, die dieser Simulator nicht liest: explodierende Würfel (!), Neuwürfe (r) und das Zählen von Erfolgen
gegen einen Zielwert (>). Für Erfolgspools würfelst du hier einfach und zählst in den Ergebnissen die Würfel, die deinen Zielwert erreichen.